Dav*_*ave 6 .net c# tcplistener async-await c#-5.0
我已经开始构建一个tcp服务器,它将能够接受许多客户端,并同时从所有客户端接收新数据.
到目前为止,我使用IOCP用于tcp服务器,这非常简单和舒适,但这次我想使用Async/Await技术.那是在C#5.0中发布的.
问题是,当我开始编写使用异步服务器/ AWAIT,我想通了,在TCP多用户服务器的使用情况,异步/ AWAIT技术.并且常规同步方法将起作用.
这是一个更具体的简单示例:
class Server
{
private TcpListener _tcpListener;
private List<TcpClient> _clients;
private bool IsStarted;
public Server(int port)
{
_tcpListener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
_clients = new List<TcpClient>();
IsStarted = false;
}
public void Start()
{
IsStarted = true;
_tcpListener.Start();
Task.Run(() => StartAcceptClientsAsync());
}
public void Stop()
{
IsStarted = false;
_tcpListener.Stop();
}
private async Task StartAcceptClientsAsync()
{
while (IsStarted)
{
// ******** Note 1 ********
var acceptedClient = await _tcpListener.AcceptTcpClientAsync();
_clients.Add(acceptedClient);
IPEndPoint ipEndPoint = (IPEndPoint) acceptedClient.Client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("Accepted new client! IP: {0} Port: {1}", ipEndPoint.Address, ipEndPoint.Port);
Task.Run(() => StartReadingDataFromClient(acceptedClient));
}
}
private async void StartReadingDataFromClient(TcpClient acceptedClient)
{
try
{
IPEndPoint ipEndPoint = (IPEndPoint) acceptedClient.Client.RemoteEndPoint;
while (true)
{
MemoryStream bufferStream = new MemoryStream();
// ******** Note 2 ********
byte[] buffer = new byte[1024];
int packetSize = await acceptedClient.GetStream().ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
if (packetSize == 0)
{
break;
}
Console.WriteLine("Accepted new message from: IP: {0} Port: {1}\nMessage: {2}",
ipEndPoint.Address, ipEndPoint.Port, Encoding.Default.GetString(buffer));
}
}
catch (Exception)
{
}
finally
{
acceptedClient.Close();
_clients.Remove(acceptedClient);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果您看到"注1"和"注2"下的行,可以很容易地将其更改为:
注1来自
var acceptedClient = await _tcpListener.AcceptTcpClientAsync();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
var acceptedClient = _tcpListener.AcceptTcpClient();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并注2
int packetSize = await acceptedClient.GetStream().ReadAsync(buffer, 0, 1024);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
int packetSize = acceptedClient.GetStream().Read(buffer, 0, 1024);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器的工作方式完全相同.
那么,为什么在tcp监听器中为多个用户使用async/await,如果它与使用常规同步方法一样?
Should I keep using IOCP in that case? because for me it's pretty easy and comfortable but I am afraid that it will be obsoleted or even no more available in newer .NET versions.
svi*_*ick 17
直到现在,我使用IOCP用于tcp服务器,这非常简单和舒适,但这次我想使用Async/Await技术.那是在C#5.0中发布的.
我认为你需要正确的术语.
拥有BeginOperation和EndOperation方法称为异步编程模型(APM).具有单个Task(或Task<T>)返回方法称为基于任务的异步模式(TAP).I/O完成端口(IOCP)的处理上使用Windows和异步I/O方法异步操作的方式既 APM和TAP使用它们.
这意味着APM和TAP的性能将非常相似.两者之间的最大区别在于使用TAP和async- 的await代码比使用APM和回调的代码更具可读性.
因此,如果您想(或必须)异步编写代码,请使用TAP和async- await,如果可以的话.但如果你没有充分的理由这样做,只需同步编写你的代码.
在服务器上,使用异步的一个很好的理由是可伸缩性:异步代码可以同时处理更多的请求,因为它倾向于使用更少的线程.如果您不关心可伸缩性(例如,因为您不会同时拥有多个用户),那么异步并没有多大意义.
此外,您的代码包含一些您应该避免的做法:
async void方法,没有好的方法来判断它们何时完成并且它们有异常处理.例外是事件处理程序,但这主要适用于GUI应用程序.Task.Run()如果你不需要,请不要使用.Task.Run()如果要保留当前线程(通常是UI线程)或者要并行执行同步代码,则可能很有用.但是使用它在服务器应用程序中启动异步操作没有多大意义.Task从方法返回的s,除非你确定它们不会抛出异常.被忽略的Tasks的例外不会做任何事情,这很容易掩盖一个错误.| 归档时间: |
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