在没有通过Linux中的Socket连接的情况下发送数据时崩溃

hoa*_*vnu 1 c sockets linux crash

我正在使用C语言通过使用命令在Linux中通过套接字发送数据

send(ServerSocket, cSendBuff, strlen(cSendBuff), 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

程序是:

  1. 创建套接字
  2. 连接到服务器
  3. while(条件):发送数据

当我在Linux环境中运行该程序时,如果已连接,则没有问题.但是为了在运行时处理失败的连接,我检查一些情况并得到如下结果:

情况1:

  1. 创建套接字:无创建(注释掉创建功能)
  2. 连接到服务器:无连接(注释掉连接功能)
  3. 发送数据 - > 失败(返回-1)但没有崩溃

案例2:

  1. 创建套接字:成功
  2. 连接到服务器:失败甚至无连接(注释掉连接功能)
  3. 发送数据 - > 崩溃

然后,我尝试了3个不同的套接字值,没有连接到服务器

案例3:

  1. ServerSocket = -1 - >发送数据:失败
  2. ServerSocket = 0 - >发送数据:失败
  3. ServerSocket = 4 - >发送数据:崩溃

如果发送失败,这是正确的,但我不明白为什么我在其他情况下崩溃.我试过Windows但没问题,Linux和Windows之间有什么不同?是否有意义?我想打开套接字并只连接到服务器一次,然后发送数据一千次,所以如果"崩溃"在这种情况下有意义,如何在连接失败的情况下解决这个问题?谢谢你的时间.

以下是案例2(通过停止服务器连接失败以测试连接失败的情况):

ServerSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP) ;
...
iResult = connect(ServerSocket,(struct sockaddrx *)&server , sizeof(server));
iResult = send(ServerSocket, cSendBuff, strlen(cSendBuff), 0);
if(iResult<0)
{...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

案例3如下:

    //ServerSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP) ;
    ...
    //iResult = connect(ServerSocket,(struct sockaddrx *)&server , sizeof(server));
    ServerSocket = 0;
    iResult = send(ServerSocket, cSendBuff, strlen(cSendBuff), 0);
    log();
    ServerSocket = -1;
    iResult = send(ServerSocket, cSendBuff, strlen(cSendBuff), 0);
    log();
    ServerSocket = 4;
    iResult = send(ServerSocket, cSendBuff, strlen(cSendBuff), 0);
    log();
    if(iResult<0)
    {...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Nom*_*mal 10

程序的确 崩溃!

它接收到一个SIGPIPE信号,因为套接字的本地端已经关闭.阅读man 2 send,尤其是EPIPE错误案例.(因此,准确地说,由于未处理的SIGPIPE信号,您的程序将被终止.)

正如man 7 signal手册页所述,默认处置SIGPIPE是终止进程.要避免终止,可以设置SIGPIPE信号处理程序,也可以使用send(socket, buffer, length, MSG_NOSIGNAL).

不要使用Windows作为测量棒.这不是一个理智的方法.你有更好的,实际可靠的文档.在Linux手册的页面项目对C库文件(最好来源之一第3节).即使它专注于Linux和GNU C库,每个页面都有一个Conforming to 部分,它告诉你该功能何时何地可用.

上面的链接指上最新的网页,但你也可以使用man 2 send,man 7 signal在命令行上浏览相同的信息.网页比发行版更新,但项目只包括标准手册页,而不是应用程序安装的那些页面或您可能拥有的额外库.

有问题吗?