EOG*_*EOG 3 c++ performance abstract-class
我有3节课
class GrandParent
{
virtual int GrandParentMethod() = 0;
};
class Parent : public GrandParent
{
virtual int ParentMethod() = 0;
virtual int GrandParentMethod() = 0;
};
class Child : public Parent
{
int ParentMethod() { return 1; }
int GrandParentMethod() { return 0; }
};
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我的问题是:GrandParentMethod在Parent类中进行Declering 使得Child在一段时间后实现类更容易(只需要为抽象方法检查一个标头),但它是否有任何性能(内存?cpu?)问题?
应用程序应该没有性能或CPU影响,因为该方法是抽象的,尽管编译可能需要更长的时间,因为必须读取更多的代码.
但请注意,这不是常见的惯用C++实践,最终可能会使您的一些代码读取器/维护者感到困惑.此外,Parent如果例如Grandparent方法的签名发生变化,则通过在该级别重新声明它,您还有一个地方可以更改(或冒着意外隐藏方法的风险).
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