ink*_*ibl 19 c language-agnostic colors
将颜色值从float转换为byte的正确方法是什么?起初我认为b=f*255.0
应该这样做,但现在我在想,在这种情况下,只有确切的1.0
将转换为255
,但0.9999
已经254
可能不是我想要的...
似乎b=f*256.0
会更好,除非它会256
在精确的情况下产生不必要的情况1.0
.
最后我用这个:
#define F2B(f) ((f) >= 1.0 ? 255 : (int)((f)*256.0))
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Mar*_*ers 26
1.0是唯一可能出错的情况,所以单独处理该案例:
b = floor(f >= 1.0 ? 255 : f * 256.0)
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此外,值得强制的是f确实为0 <= f <= 1以避免由于舍入误差导致的不正确行为(例如,f = 1.0000001).
f2 = max(0.0, min(1.0, f))
b = floor(f2 == 1.0 ? 255 : f2 * 256.0)
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替代安全解决方案
b = (f >= 1.0 ? 255 : (f <= 0.0 ? 0 : (int)floor(f * 256.0)))
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要么
b = max(0, min(255, (int)floor(f * 256.0)))
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我一直都这样做round(f * 255.0)
.
在其他答案中不需要测试(1的特殊情况)和/或钳位.这是否适合您的目的取决于您的目标是尽可能地匹配输入值[我的公式],还是将每个组件划分为256个相等的间隔[其他公式].
我公式的可能缺点是0和255区间只有其他区间宽度的一半.经过多年的使用,我还没有看到任何视觉证据表明这是不好的.相反,我发现在输入非常接近之前,最好不要触及任何极端 - 但这是一个品味问题.
可能的好处是[我相信] 对于更广泛的输入值,RGB组件的相对值(稍微)更准确.
虽然我没有试图证明这一点,但这是我的直觉,因为对于每个组件我都会得到最接近的可用整数.(例如,我相信如果一个颜色有G~ = 2 x R,这个公式通常会保持接近这个比例;虽然差异非常小,但256
公式上有很多其他颜色可以做得更好.所以它可能洗个澡.)
在实践中,任何一种256
或255
基于方法的方法似乎都能提供良好的结果.
另一种评估 255
vs的方法256
是检查另一个方向 -
从0..255字节转换为0.0..1.0浮点数.
将0..255个整数值转换为0.0..1.0范围内等间距值的公式为:
f = b / 255.0
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朝着这个方向前进,毫无疑问是否使用255
或256
:上述公式是产生等间距结果的公式.观察它使用255
.
要理解255
两个方向上的公式之间的关系,请考虑此图,如果您只有2位,则值为整数值0..3:
图表使用3
两位,类似于255
8位.转换可以是从上到下,也可以是从下到上:
0 --|-- 1 --|-- 2 --|-- 3
0 --|--1/3--|--2/3--|-- 0
1/6 1/2 5/6
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这|
是4个范围之间的界限.观察内部,浮点值和整数值位于其范围的中点.观察两个表示中所有值之间的间距是恒定的.
如果你掌握了这些图表,你就会理解为什么我喜欢255
基于公式256
的基于公式的公式.
要求:如果您使用的/ 255.0
打算时,从字节浮动,但你不使用round(f * 255.0)
准备时,以从浮字节,那么"平均往返"误差增大.细节如下.
这最容易通过从float开始,到byte,然后再到float来测量.要进行简单分析,请使用2位"0..3"图表.
从大量浮点值开始,均匀间隔0.0到1.0.往返将所有这些值组合在4
值上.
该图有6个半间隔长度范围:
0..1/6,1/6..1/3,..,5/6..1
对于每个范围,平均往返误差是范围的一半,so 1/12
(最小误差为零,最大误差为1/6,均匀分布).
所有范围都给出了相同的误差; 1/12
是往返时的总体平均误差.
如果您改为使用任何* 256
或* 255.999
公式,则大多数往返结果都是相同的,但有一些被移动到相邻范围.
对另一个范围的任何更改都会增加错误 ; 例如,如果对于一个单浮点输入错误之前稍微少比1/6,返回的相邻范围的结果的中心在一个错误略微更大于1/6.例如,最佳公式中的0.18 =>字节1 =>浮动1/3〜= 0.333,对于错误| 0.33-0.18|
= 0.147
; 使用256
公式=> byte 0 => float 0,表示错误0.18
,这是最佳错误的增加0.147
.
用图* 4
与/ 3
.转换是从一行到下一行.
注意第一行的间距不均匀:0..3/8,3/8..5/8,5/8..1.那些距离是3/8,2/8,3/8.请注意,最后一行的间隔边界与第一行不同.
0------|--3/8--|--5/8--|------0
1/4 1/2 3/4
=> 0------|-- 1 --|-- 2 --|------3
=> 0----|---1/3---|---2/3---|----0
1/6 1/2 5/6
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避免这种增加的错误的唯一方法是在从byte到float时使用一些不同的公式.如果您坚信其中一个256
公式,那么我会留给您确定最佳的反公式.
(每个字节值,它应该返回浮点值的中点,该值变为该字节值.除了0到0,以及3到1.或者可能是0到1/8,3到7/8!在上图中,它应该从中线回到顶线.)
但是现在你将拥有难以防御的情况,你已经采用了等间距的字节值,并将它们转换为非等间距的浮点值.
如果您使用除精确值以外的任何值,那么这些是您的选项255
,对于整数0..255:平均往返错误的增加,或浮点域中的非均匀间隔值.
为什么不尝试类似的东西
b=f*255.999
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摆脱特殊情况,f==1
但0.999仍然是255