Tod*_*vis 3 c# xna xna-4.0 monogame
我是一名经验丰富的开发人员,但对于图形/游戏编程来说,这是一个非常棒的人,所以请 - 向我解释一下,就像我是一个5岁的孩子.
我正在写一个简单的游戏,以学习游戏编程.我使用Paint.NET创建了一个*.png图像,并使图像透明50%.然而,当我加载图像时,它似乎没有任何透明度渲染.该对象看起来像纯色.(为了清楚起见,我试图让整个图像半透明或"透视",而不仅仅是制作一个透明背景的实体图像.虽然我也希望能够做到这一点.)
我很乐意展示任何可能有用的代码,尽管你可以假设我在这里没有做任何想法.例如,加载纹理:
var Texture = content.Load<Texture2D>("Gamepiece");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并绘制它:
spriteBatch.Draw(Texture, Location, Color.White);
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我的begin语句使用默认值.我没有传递任何参数(无论如何我都不了解它们).
spriteBatch.Begin();
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诀窍在于SpriteBatch.Begin方法的参数.在您的情况下,您想要设置BlendState.迟早你可能也想要使用其他一些参数但是现在你可以摆脱2参数过载.如果您要将资产预编译为XNB文件,您可能需要BlendState.AlphaBlend或BlendState.Additive,如下所示:
_spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend);
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或者,如果您直接加载png,您可能需要BlendState.NonPremultiplied.四处寻找值,看看哪种效果最适合您.