ber*_*436 4 c++ opengl macos xcode
我只是试图在我的Mac上编译一个开源C++应用程序.我找不到错误GL/gl.h文件.我知道这意味着它无法找到需要编译和运行的开放式GL库.我对下一步做什么感到困惑,因为
所以我对下一步该做什么很困惑.我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用OpenGL的原生版本?我是否更改了标题?
有人可以提供更多的方向.这个答案给出了windows/linux的答案 - 但不是OS X: 如何获得GL库/标题?
dat*_*olf 10
Apple认为如果它们与其他人不兼容并将OpenGL标头放在一个名为OpenGL不仅仅的目录中,那就很聪明了GL.所以你必须使用
#include <OpenGL/gl.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Apple系统和
#include <GL/gl.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在其他地方.编译器预定义的预处理器宏是你的朋友.
#ifdef __APPLE__
# include <OpenGL/gl.h>
#else
# include <GL/gl.h>
#endif/*__APPLE__*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3961 次 |
| 最近记录: |