我刚碰到这个代码,我不明白.是否有理由使用此设计而不是仅使用AutoReset重新运行已用代码?
private readonly Timer Timer = new Timer();
protected override void OnStart(string[] args)
{
Logger.InfoFormat("Starting {0}.", ServiceName);
try
{
// If Enabled is set to true and AutoReset is set to false, the Timer raises the Elapsed event only once, the first time the interval elapses.
Timer.AutoReset = false;
Timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
Timer.Interval = Settings.Default.ScriptingStatusLifeTime;
Timer.Start();
}
catch (Exception exception)
{
Logger.ErrorFormat("An error has occurred while starting {0}.", ServiceName);
Logger.Error(exception);
throw;
}
}
/// <summary>
/// Whenever the Schedule Service time elapses - go to the ScriptingStatus table
/// and delete everything created earlier than 1 hour ago (by default, read from ScriptingStatusLifeTime)
/// </summary>
private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
try
{
// ScriptingStatusLifeTime defaults to 60 minutes.
DateTime deleteUntil = DateTime.Now.AddMilliseconds(Settings.Default.ScriptingStatusLifeTime * -1);
Logger.InfoFormat("Clearing all ScriptingStatus entries with ControlDate before: {0}.", deleteUntil);
RemoteActivator.Create<RemoteScriptingStatus>().DeleteUntil(deleteUntil);
}
catch (Exception exception)
{
Logger.Error(exception);
}
finally
{
Timer.Start();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,我正在寻找此代码中的内存泄漏.
我刚读过这篇文章:如果autoreset设置为false,我的计时器会自动处理吗?这似乎暗示我的Timer对象需要正确处理.我没有在当前文件中看到任何对Dispose的调用.我想知道这个Timer_Elapsed事件是否也引入了泄漏?
Llo*_*oyd 32
据我所知,由于必须AutoReset
为true,被触发的计时器事件可能会重叠,而事件执行所需的时间超出了超时值.
例如,超时10秒但工作量为1分钟.
但是如果AutoReset
为false,那么timer事件只会触发一次.您可以在事件中重新启动计时器,计时器可以继续.
在示例中,这意味着计时器可以在10秒后触发,但如果事件花费的时间超过10秒,则没有重叠,它将在工作完成后重新启动.
这几乎是我如何做到的,以及你如何在示例代码中使用它.
附录:如果您没有设置同步对象,则上述情况才适用,这是因为在线程池上引发了已发生的事件.如果你设置了一个同步对象,那么我希望锁定可以阻止已经过去的事件,这样一次只能触发一个事件.