Cocos2D/iOS7:不断增加样板代码的内存使用量

Pab*_*blo 8 memory-leaks objective-c cocos2d-iphone ios ios7

当应用程序刚运行而没有任何用户交互时,这就是iOS7模拟器的样子(我也没有运行我的任何代码,只有样板Cocos2D):

在此输入图像描述

5.0-> 6.1没有这样的问题.产生此问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是来自App委托的最小代码:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Create the main window
    window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];


    // CCGLView creation
    CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

    director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];

    director_.wantsFullScreenLayout = YES;

    // Display FSP and SPF
    [director_ setDisplayStats:YES];

    // set FPS at 60
    [director_ setAnimationInterval:1.0/60];

    // attach the openglView to the director
    [director_ setView:glView];

    [glView setMultipleTouchEnabled:YES];

    // 2D projection
    [director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
    //  [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

    // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
    if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
        CCLOG(@"Retina Display Not supported");

    // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
    // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
    // You can change this setting at any time.
    [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

    // If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
    // On iPad HD  : "-ipadhd", "-ipad",  "-hd"
    // On iPad     : "-ipad", "-hd"
    // On iPhone HD: "-hd"
    CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
    [sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];             // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
    [sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];      // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
    [sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"];                   // Default on iPad is "ipad"
    [sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];    // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"

    // Assume that PVR images have premultiplied alpha
    [CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];

    // Create a Navigation Controller with the Director
    navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
    navController_.navigationBarHidden = YES;

    // for rotation and other messages
    [director_ setDelegate:navController_];

    // set the Navigation Controller as the root view controller
    [window_ setRootViewController:navController_];

    // make main window visible
    [window_ makeKeyAndVisible];

    return YES;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我还CCDirectordirectorDidReshapeProjection启动时注释掉了我自己的代码.因此,当应用程序启动时,我只在黑屏上看到帧速率.

我从仪器上看到了同样的结果.

不幸的是无法在设备上测试iOS 7,但我不希望模拟器这样做.

更新:

我用以下结果制作了2个Mark Generations.

在此输入图像描述

所有项目都是64字节分配.我不知道他们是什么类型的.值得一提的是我正在使用最新稳定的Cocos2D 2.1.

更新#2:

调用64字节分配堆栈.

在此输入图像描述

Lea*_*s2D 3

与其说是答案,不如说是确认:这似乎是 iOS 7.0 和 cocos2d 2.1 特有的问题。

我观察到相同的行为:iOS 7.0 模拟器上的 cocos2d 2.1 随着时间的推移会增加内存使用量。而且也很多,每隔几秒大约 1 MB。但让我们忽略这一点,模拟器不是真正的设备。

在设备(配备 iOS 7 的第五代 iPod touch)上,内存几乎没有增加。在 5 分钟内使用标记的世代表示最多增长 15 KB。偶尔会分配 10-15 KB 的块,但最终会被释放,至少是大部分。添加并在 5 分钟内保留的内存量约为 5 KB。虽然不多,但对于不执行任何操作或不响应任何操作的模板应用程序来说,也比什么都没有要好。

设备上添加但从未释放的内存大部分标记为<non-object>模拟器中的内容,中间夹杂着一些 CGPath。因此,这可能表明 iOS 7 上的 cocos2d 2.1 中可能存在内存管理问题 - 尽管它太小,不会对大多数应用程序产生任何负面影响(每小时“泄漏”约 100 KB)。

Sprite Kit 和 OpenGL 应用程序以及在 iOS 6 模拟器上运行(我无法在 iOS 6 设备上进行测试)没有显示任何此类问题,实时字节保持稳定,标记的世代报告根本没有增长。