has*_*o98 1 3d modeling blender
嗨,我刚刚开始在循环渲染中引入图像作为纹理,并且我意识到在展开对象并应用材质后,材质被应用为单个图像,因此当我增加对象的大小时,图像变得伸展,显然是一个低得多的分辨率,有没有办法复制图像,而不是像那样拉伸?
sam*_*ler 5
您可以使用映射节点来循环调整uv映射.
重复图像需要记住的是,您需要确保它是可重复的,否则您将清楚地看到重复之间的接缝.
现在还有一个blender.stackexchange.
归档时间:
12 年,3 月 前
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