Pro*_*mer 5 core-graphics sprite cgpath ios7 sprite-kit
我可以使用简单的SKSpriteNode绘制Rectangle.但我无法在其中绘制其他类型的图纸,如Triangle,Circle等,具有TWO SPLIT COLORS.有人建议和CGPath一起去.但我是新手,不知道画这种复杂的东西.任何人都可以通过SPRITEKIT中的MULTICOLOR说明使用这些图纸的简单方法.意思是它们的上部是一种颜色而下部是第二种颜色.更简洁地说,Shape分为两种颜色,无论是星形,矩形,三角形还是其他颜色.任何帮助将不胜感激.
谢谢 .
您可以使用SKShapeNode在sprite工具包中绘制形状,但每个SKShapeNode仅限于一种颜色(strokeColor)和一种填充颜色.
但是,您可以创建一个自定义SKNode子类,其中包含两个SKShapeNodes作为子项,每个子项具有不同的strokeColors/fillColors.
这样的东西适用于自定义的SKNode,它绘制一个左上角和上红色,右下角和绿色的正方形:
- (id) init {
if (self = [super init]) {
SKShapeNode* topLeft = [SKShapeNode node];
UIBezierPath* topLeftBezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[topLeftBezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[topLeftBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 100.0)];
[topLeftBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)];
topLeft.path = topLeftBezierPath.CGPath;
topLeft.lineWidth = 10.0;
topLeft.strokeColor = [UIColor redColor];
topLeft.antialiased = NO;
[self addChild:topLeft];
SKShapeNode* bottomRight = [SKShapeNode node];
UIBezierPath* bottomRightBezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[bottomRightBezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[bottomRightBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
[bottomRightBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)];
bottomRight.path = bottomRightBezierPath.CGPath;
bottomRight.lineWidth = 10.0;
bottomRight.strokeColor = [UIColor greenColor];
bottomRight.antialiased = NO;
[self addChild:bottomRight];
}
return self;
}
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