Dan*_*an7 5 c# xna pipeline dynamic
我想让我的游戏在运行时加载内容(例如模型,jpg文件等)并显示它们.
我查看了XNA网站上的示例(http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series2),但是这种方法需要在客户端计算机上安装Game Studio(也就是Visual Studio).
在没有VS + GS的情况下,在运行时加载内容的方法有哪些?我是否必须完全避免XNA内容管道?如果是这样,我必须编写自己的图形导入库,还是有任何适合此任务的库?
提前致谢!
要加载纹理,您可以使用Texture2D.FromFile方法。
至于模型,我认为没有办法加载它们。如果您只想加载顶点和索引数据,那么将其从文件加载到缓冲区中相当简单。但是,如果您确实想要一个模型实例,那么我没有办法(除了使用内容管道)
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