rXp*_*rXp 0 opengl shader glsl
我试图绘制2个简单的三角形没什么特别的,这是着色器代码:
#version 430 core
layout(location=0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_position=vPosition;
}
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正如您所看到的,着色器代码非常小并且没有什么特别之处.当我尝试编译这段代码时,我得到了一个
未定义的变量"gl_position"
我不明白为什么因为我认为所有的gl _...变量都是全局变量.
我能做什么 ?
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