Dog*_*fee 10 physics sprite-kit
在场景中"缩小"的正确方法是什么?
我有一个对象,我施加冲动在屏幕上触发它.例如,它将在大约100 px的范围内射击.这可以按预期工作 - 增加飞行的力量,增加飞行的密度等.
我的问题是缩放,我知道缩小场景的唯一方法是setScale,并按预期缩小我的所有节点.
但是,然后飞行相同数量的物体(刚刚缩小)而不是飞行距离的两倍以上.
当我在比例之前和之后记录对象的质量/密度等时,它们是相同的,如预期的那样.
那么为什么它的飞行量不一样呢?尝试改变冲动以匹配比例,但它不起作用,是的它飞行距离较少 - 但它不是一个与缩放的一个.
棘手的问题......
谢谢你的想法.
JKa*_*lio 11
我相信你不应该扩展SKScene(如果你尝试使用SKScene的setScale方法,就会暗示你).请尝试重新调整大小.
myScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在缩放时:
myScene.size = CGSizeMake(myScene.size.width + dx, myScene.size.height + dy);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
*Apple文档说:
将scaleMode属性设置为SKSceneScaleModeResizeFill.Sprite Kit会自动调整场景的大小,使其始终与视图的大小相匹配.
Dog*_*fee 10
简单的修复(感谢RW的作者Chris LaPollo )
[self runAction:[SKAction scaleTo:0.5 duration:0]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有别的需要.
奇怪的是你做不到
[self setScale:0.5];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当你收到这个警告,并且它会起作用 - 但运行动作确实 - 很奇怪!
SKScene:设置SKScene的规模无效.
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