Pri*_*r99 11 java networking p2p udp nat
我试图在Java中实现UDP-Holepunching的简单草图来测试它的概念,并在稍后的C/C++应用程序中使用它.
从维基百科我可以理解这个概念:让A和B成为未定义网络结构背后的客户端,C是众所周知的公共可达服务器.
这一切都优于localhost(这不是一个大惊喜),但在现实世界的例子中,这失败了.
A和B都能够连接到服务器C,服务器C获取其数据包,存储其地址和端口并将其传输到另一个客户端.但此时它失败了.A和B无法相互通信.所以我问自己哪里做错了.我花了几天时间在google和stackoverflow中搜索工作示例,但我偶然发现的是使用STUN的建议,这不是我想要的.
下面我将用Java发布我的草图,因为我不知道我的概念或实现是否有问题.
public class Server
{
public static void main(String[] args)
{
int port1 = 0, port2 = 0;
String address1 = null, address2;
byte[] bytes = new byte[1024];
try
{
System.out.println("Server waiting");
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(789);
while(!Thread.interrupted())
{
DatagramPacket p = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
ds.receive(p);
if(port1 == 0)
{
port1 = p.getPort();
address1 = p.getAddress().getHostAddress();
System.out.println("(1st) Server received:" + new String(bytes) + " from " + address1 + " on port " + port1);
}
else
{
port2 = p.getPort();
address2 = p.getAddress().getHostAddress();
System.out.println("(2nd) Server received:" + new String(bytes) + " from " + address1 + " on port " + port1);
sendConnDataTo(address1, port1, address2, port2, ds);
sendConnDataTo(address2, port2, address1, port1, ds);
}
}
ds.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void sendConnDataTo(String a1, int p1, String a2, int p2, DatagramSocket ds)
{
byte[] bA, bP;
bA = a1.getBytes();
bP = Integer.toString(p1).getBytes();
DatagramPacket pck;
try
{
pck = new DatagramPacket(bA, bA.length, InetAddress.getByName(a2), p2);
ds.send(pck);
pck = new DatagramPacket(bP, bP.length, InetAddress.getByName(a2), p2);
ds.send(pck);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这只是一些草图,没有真正的应用.服务器应该只接收来自两个客户端的数据包,保存它们的地址和端口并将其传递给另一个客户端.
public class Client
{
private DatagramSocket socket;
private int init = 0;
private String target;
private int port;
public Client()
{
try
{
socket = new DatagramSocket();
}
catch(SocketException e)
{
e.printStackTrace();
}
Thread in = new Thread()
{
public void run()
{
while(true)
{
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
try
{
socket.receive(packet);
bytes = Arrays.copyOfRange(bytes, 0, packet.getLength());
String s = new String(bytes);
System.out.println("Received: " + s);
if(init == 0)
{
target = s;
System.out.println("Target: " + target);
init++;
}
else if(init == 1)
{
port = Integer.parseInt(s);
System.out.println("Port: " + port);
init++;
}
else System.out.println(new String(bytes));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
};
in.start();
connectToSupervisor();
}
private void connectToSupervisor()
{
byte[] bytes = new byte[1024];
System.out.println("Greeting server");
System.arraycopy("EHLO".getBytes(), 0, bytes, 0, 4);
try
{
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("localhost"), 789);
socket.send(packet);
System.out.println("Greetings sent...");
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
send();
}
private void send()
{
while(init != 2)
{
try
{
Thread.sleep(20L);
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Init completed!");
while(true)
{
byte[] b2 = "Hello".getBytes();
byte[] b1 = new byte[6];
System.arraycopy(b2, 0, b1, 0, b2.length);
try
{
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b1, b1.length, InetAddress.getByName(target), port);
socket.send(packet);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
new Client();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端只需向服务器发送数据包,从中侦听数据包,从其他客户端获取连接数据,然后继续向其发送包含"Hello"的数据包.
我很抱歉长代码,但我想保持完整.
如果你们中的任何人能够指出我正在做的错误,我会很高兴,解释我为什么这不起作用,给我一个实际的例子,或者至少指出一个替代方案.
您的代码似乎是正确的。我测试了你的代码,它工作正常。这个概念也是正确的。但请检查您运行的两个客户端是否位于同一 NAT 设备内或不同的 NAT 设备内。如果您在同一 NAT 设备下运行两个客户端,则它可能无法工作,因为并非所有 NAT 设备都支持发夹,即两个客户端都将数据包发送到 NAT 的外部 IP,而该 IP 需要传递给自身。有关更多信息,请参阅此链接: https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc4787#section-6
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