理解一次性物体

Est*_*ban 3 .net c# garbage-collection dispose idisposable

我已经看过像这样的问题,甚至我发现了很多,其中任何一个都为我提出了这个问题.

我们假设我有这个代码:

public class SuperObject : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing) { }
}
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  • 我需要的protected virtual void Dispose(bool)SuperObject?因为那里真的没有什么可以处理的.
public interface ICustom : IDisposable { }
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public class Custom : ICustom
{
    public SuperObject Super { get; protected set; }

    public Custom()
    {
        Super = new SuperObject();
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    public virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposing) return;

        if (Super != null)
            Super.Dispose();
    }
}
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public class Foo
{
    public Foo()
    {
        using (var c = new Custom())
        {
            //do magic with c
        }
    }
}
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现在如果我想要/需要/尝试CustomSystem.Web.Mvc.Controller已经实现并已实现IDisposable 的类上使用会发生什么?

public class Moo : Controller
{
    Custom c;

    public Moo()
    {
        c = new Custom();
    }

    // Use c throughout this class        
}
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如何妥善处置cMoo

Ric*_*bob 7

通常的方法是应用标准的IDispoable实现 - 但是,如果您的类或从中派生的类将使用非托管资源,实际上是必要的 - 这种情况实际上非常罕见(当这种情况适用时,最好包装其自己的类中的非托管资源,具有完整的标准IDisposable实现).

因此,假设您没有处理非托管资源(原始文件句柄,全局分配的内存等),并且只处理一次性成员(即具有托管资源并实现IDisposable),那么您可以安全地获得一种方式,使其具有最小的实现性. IDispose - 即:

只需要一个void Dispose()方法.在那个方法中,只需要在dispoable成员上调用dispose,然后在基类上Dispose,如果它是一次性的.如果你有一个类层次,那么可以使这个Dispose虚拟化.不需要Dispose(bool)方法.也没有必要检查对象是否被处置 - 因为你所做的就是在其他对象上调用dipsose,而那些实现将进行检查.

如果您不喜欢mimimal appraoch,那么应用标准的完整实施(但并非绝对必要).即要么做一个标准的实施,因为你是一个遵循推荐方法的坚持者或做一个简单的最小(但正确)的实现 - 但不要在两者之间做一些事情(即不标准,不简单或不正确)!

有关更多详细信息,请参阅此问题:仅限托管资源的最小IDispose implimenation

所以在你的情况下,以下是mimimal implimentation:

public class SuperObject : IDisposable {
    public void Dispose() {
        // Dispose code...just call dispose on dispoable members.
        // If there are none then no need to implement IDisposable!
    }
}

public interface ICustom : IDisposable { }
public class Custom : ICustom {
    public SuperObject Super { get; protected set; }

    public Custom() {
        Super = new SuperObject();
    }

    public void Dispose() {
        if (Super != null)
            Super.Dispose();
    }
}  

public class Moo : Controller {
    Custom c;

    public Moo() {
        c = new Custom();
    }

    public Dispose() {
        if (c!=null)
            c.Dispose()
        base.Dispose();       
    }
}
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请注意,如果Super对象没有任何可支配资源,那么实现IDisposable并使用Dispose方法就没有意义.如果海关只有一次性对象是SuperObject,那么同样适用于那里,并且同样的逻辑通过Moo.最后,如果上述所有情况都适用,并且周围没有其他一次性物品,那么您真正需要的是:

  public class Moo : Controller {
        Custom c;

        public Moo() {
            c = new Custom();
        }

        public Dispose() {
           base.Dispose();       
        }
    }
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