jod*_*dag 3 c++ opengl shader opengl-4
我正在使用OpenGL 4.2,我无法弄清楚为什么我在这个程序中收到GL_INVALID_VALUE错误.当我调用glBindAttribLocation时出错.根据OpenGL 4参考页面,只有两个原因可以从glBindAttribLocation生成GL_INVALID_VALUE.
void glBindAttribLocation(GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);
正如你可以从下面的程序看,条件1不设置,因为indexIS 20和GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS是34921.不满足条件2,因为program是由OpenGL使用生成的glCreateProgram().那我怎么可能得到一个GL_INVALID_VALUE错误?
// test.cpp
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Test");
glewInit();
std::cout << "Max Vertex Attributes : " << GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS << std::endl;
// create program
GLuint program = glCreateProgram();
if ( program == 0 )
std::cout << "Program error" << std::endl;
// clear existing errors
if ( glGetError() != GL_NO_ERROR )
std::cout << "Pre-existing error" << std::endl;
// bind attribute location to index 20
glBindAttribLocation(program, 20U, "DoesNotExist");
// why is this generating an INVALID_VALUE error?
if ( glGetError() == GL_INVALID_VALUE )
std::cout << "Invalid value error" << std::endl;
glDeleteProgram(program);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
终端输出
$ g++ test.cpp -lGLEW -lglut
$ ./a.out
Max Vertex Attributes : 34921
Invalid value error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还要验证OpenGL 4.2
$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2
OpenGL version string: 4.2.0 NVIDIA 304.64
OpenGL shading language version string: 4.20 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL extensions:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:根据参考页面."glBindAttribLocation可以在任何顶点着色器对象绑定到指定的程序对象之前调用.也允许将通用属性索引绑定到从未在顶点着色器中使用的属性变量名称." 因此没有着色器被加载DoesNotExist且不存在的事实不是问题.
And*_*man 10
这是我第二次回忆起这个问题,现在问几个月了.最后一次被问到,虽然现在不是很明显,这是同一个问题,但是在这里.
它归结为:GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS这是因为编译器认为它是一个预处理器令牌,它定义了一个ID,您可以使用该ID在运行时向OpenGL驱动程序询问其实现定义的限制.当您尝试直接打印此值时,您唯一要做的就是打印所有OpenGL实现用于查询此特定限制的通用ID.
要获得实际依赖于实现的限制,您需要在运行时执行此操作:
int max_attribs;
glGetIntegerv (GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &max_attribs);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顺便说一句,OpenGL实现只需要提供至少16个每顶点属性; 大多数只给你最小,这解释了为什么20是超出界限.
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