等待Silverlight单元测试中的事件触发

And*_*erd 4 .net silverlight multithreading unit-testing

我正在使用Silverlight单元测试框架来测试一些View Manager类.某些测试需要触发PropertyChanged事件.

我目前正在使用EnqueueConditionalWaitHandles的组合

例1

[TestMethod]
[Asynchronous]
[Timeout(1000)]
public void TestNotificationExample()
{
    var manager = new UserManager();

    var waitHandle = new ManualResetEvent(false);
    manager.PropertyChanged += (sender, propChangArgs) =>
                                {
                                    waitHandler.Set();
                                };
    manager.DoTheThingThatTriggersNotification();
    // The notification event fires aynshronously to this
    EnqueueConditional (() => waitHandler.WaitOne(0));
    // Enqueue other tests here....
    EnqueueTestComplete();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这有效.但我有些问题唠叨着我:

我真的需要使用WaitHandle吗?如果我只使用一个bool,它会表现得同样如此吗?

例2

bool fHasFiredEvent = false;
manager.PropertyChanged += (sender, propChangeArgs) =>
                           { 
                               fHasFiredEvent = true;
                           }
manager.DoTheThingThatTriggersNotification();    
EnqueueConditional (() => fHasFiredEvent);
EnqueueTestComplete();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者如果我保留WaitHandle会更好,但会丢失TimeoutAttribute并在等待时间超时?

例3

[TestMethod]
[Asynchronous]
public void TestNotificationExample()
{
    var manager = new UserManager();

    var waitHandle = new ManualResetEvent(false);
    manager.PropertyChanged += (sender, propChangArgs) =>
                                {
                                    waitHandler.Set();
                                };
    manager.DoTheThingThatTriggersNotification();
    EnqueueCallback (() => Assert.IsTrue(waitHandler.WaitOne(1000));
    EnqueueTestComplete();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以现在我写了三个例子,它们都有效.所以我的最后一个问题是

  • 哪个会有最好的表现?(虽然差异可以忽略不计,但它纯粹是学术上的yada yada yada.它本身就很有趣.)
  • 这三个例子中的任何一个都有根本缺陷吗?

Ken*_*ith 5

如果没有在三个示例中实际运行实际代码,我不知道我可以给出权威的答案,但我的建议是使用#2,并且很好地避开#1和#3.

我已经浏览了Jeff Wilcox的Silverlight单元测试框架的源代码,我记得,他为EnqueueConditional使用了一个聪明但非常可怕的黑客,即他反复调用在计时器/背景上传递给EnqueueConditional()的谓词线程,每次检查它是否返回true.(这不是你想要的生产代码,但我认为测试框架就足够了.)

因此,如果您的测试需要几秒钟才能完成,我希望您的waitHandler.WaitOne()要么多次调用(a),要么阻塞每个线程; 或(b)阻止可能应该做其他事情的线程.我想(c)也是可能的,也就是说,你可能会幸运,WaitOne()不会阻止任何重要的东西,并且只会被调用一次.但肯定#2是使用这个测试框架的"标准"方式,除非你有一个特定的理由来介绍WaitHandle的更复杂的逻辑,否则我不会试图将测试框架推向那个方向.

也就是说,如果有人想要四处寻找并提供更具权威性的答案,我全都耳朵:-).