现在我正试图这样做,所以我有1个角色和3个敌人,如果我的角色死了它应该给游戏结束或者什么但是我不能让它工作(如果敌人死了它的作品我不做我知道为什么).
这是我正在做的事情:
bool Exit = false;
bool CharDead = false;
Heroe Heroe1 = p.ElementAt(0);
Enemigo Enemigo1 = l.ElementAt(0);
Enemigo Enemigo2 = l.ElementAt(1);
Enemigo Enemigo3 = l.ElementAt(2);
a.Agregar(comienza);
List<Items> item = new List<Items>();
do
{
if (Heroe1.HP > 0)
AccionesHeroe1(l, p);
if (Enemigo1.HP > 0)
AccionesEnemigo1(l, p);
if (Enemigo2.HP > 0)
AccionesEnemigo2(l, p);
if (Heroe1.HP > 0)
AccionesHeroe1(l, p);
else
CharDead = true;
if (Enemigo3.HP > 0)
AccionesEnemigo3(l, p);
if (Heroe1.HP <= 0)
{
CharDead = true;
}
if (Enemigo1.HP <= 0 && Enemigo2.HP <= 0 && Enemigo3.HP <= 0)
{
Exit = true;
}
} while (Exit == false || CharDead == false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的结局条件是:
(Exit == false || CharDead == false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只会在CharDead 和 Exit都为真时退出.
你可能想重做它:
(Exit == false && CharDead == false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,只要Exit不为false或CharDead不为false,您就会退出.
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