SKScene的UIPanGestureRecognizer

Evi*_*gis 11 objective-c uigesturerecognizer ios sprite-kit

我一直在尝试UIGestureRecognizers 和新SKScene/SKNode'sSpriteKit.我有一个问题,我接近修复它但我对一件事感到困惑.基本上,我有一个平移手势识别器,允许用户在屏幕上拖动精灵.

我遇到的唯一问题是,实际初始化平移手势需要一次点击,然后只有在SECOND上点击它才能正常工作.我想这是因为我的平移手势已经初始化了touchesBegan.但是,我不知道在哪里放置它,因为在SKScene的initWithSize方法中初始化它会使手势识别器停止实际工作.

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    if (!self.pan) {

        self.pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(dragPlayer:)];
        self.pan.minimumNumberOfTouches = 1;
        self.pan.delegate = self;
        [self.view addGestureRecognizer:self.pan];
    }
}

-(void)dragPlayer: (UIPanGestureRecognizer *)gesture {

        CGPoint trans = [gesture translationInView:self.view];

        SKAction *moveAction =  [SKAction moveByX:trans.x y:-trans.y  duration:0];
        [self.player runAction:move];

        [gesture setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
    }
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Mic*_*lum 11

那是因为你在触摸开始时添加了手势,所以在屏幕被点击至少一次之前手势就不存在了.另外,我会验证您实际上是在使用initWithSize:作为初始化程序,因为在那里添加手势应该没有任何问题.

另一种选择是移动代码以添加-[SKScene didMovetoView:]在场景出现后立即调用的手势.更多信息在文档中.

- (void)didMoveToView:(SKView *)view
{
    [super didMoveToView:view];
    // add gesture here!
}
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