ios设备上图像的内存管理性能不佳

use*_*253 4 memory-management uiimageview uiimage addsubview ios

我有以下问题:

我有一个主视图对象(继承自UIView),它以4x4布局显示一个包含16个正方形的网格(每个是我创建的继承自UIImageView的类).

这16个正方形中的每一个都是160x160,并且包含不大于30kb的图像(每个正方形的不同图像).但是,图像是500x500(因为它在程序的其他地方以其全尺寸使用),因此通过setFrame方法将其在"square"类中调整为160x160.

通过在应用程序运行时查看Xcode的内存管理功能,我注意到了一些事情:

  1. 这些方块中的每一个在添加到主视图对象时,会将应用程序的内存使用量增加1MB.这不会在实例化时发生,但只有在主视图对象的[self addSubview:square]添加它们时才会发生.
  2. 如果我对所有方块使用相同的图像,则内存增加最小.如果我在没有任何图像的情况下初始化方形对象,则增加基本上为零.
  3. 相同的应用程序,当在模拟器中运行时,使用它在实际设备上执行的内存的1/6.

这里的重点是:为什么每个正方形在加载30kb图像时占用1MB内存?有没有办法减少这个?我已经尝试了一些不同的方式创建图像:[UIImage imageNamed:img],[UIImage imageWithContentsFromFile:path],[UIImage imageWithData:imgData scale:scale],以及未调整的框架.

Rob*_*Rob 5

当您使用较小的500x500图像时UIImageView,它仍然会将较大的图像加载到内存中.您可以通过调整解决这个问题UIImage,本身(而不仅仅是调整frameUIImageView),使得160×160的图像,并使用该图像在您的视图.有关调整图像大小的代码,请参阅此答案,然后可按如下方式调用:

UIImage *smallImage = [image scaleImageToSizeAspectFill:CGSizeMake(160, 160)];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您甚至可能希望保存已调整大小的图像,因此您不会经常使用每次创建较小图像的计算开销来阻碍自己,例如:

NSData *data = UIImagePNGRepresentation(smallImage);
[data writeToFile:path atomically:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,您可以在将来的视图调用中加载与您的小图像对应的PNG文件.


回答你的问题为什么占用这么多内存,这是因为虽然图像可能存储为持久存储中的压缩JPG或PNG,但我怀疑它在内存中是一个未压缩的位图.有许多内部格式,但常见的是32位格式,每个格式有8位,分别用于红色,绿色,蓝色和alpha.无论具体细节如何,您都可以快速了解500 x 500像素表示,每像素4个字节可以转换为1 MB内存.但160 x 160的图像大小应该是十分之一.