Cab*_*ibo 5 javascript canvas clipping webgl three.js
因此,我正在一个项目中使用多个不同的摄像机将场景渲染到不同的画布。本质上,我正在做这个例子:
http://threejs.org/examples/webgl_multiple_canvases_grid.html
我发现这样做的问题是,不同场景的剪切平面在边缘处确实有些奇怪。如示例所示,使用Big Objects可以很好,但是如果较小,则可以修剪一些边缘。我已经在下面举例说明了这个问题。
我想知道是否有解决此问题的方法。我尝试尝试的几种不同方法如下:
是我缺少的简单事物,还是我必须更深入地研究。
非常感谢您抽出宝贵的时间!以撒
问题是您正在创建 4 个App对象,并且在每个对象中创建不同的随机球体。所以你的 4 个视图在不同的地方有不同的球体集。如果您希望视图匹配,则必须将对象放置在每个应用程序中的相同位置。
我将此代码粘贴到示例中的第 129 行
var randomSeed_ = 0;
var RANDOM_RANGE_ = Math.pow(2, 32);
Math.random = function() {
return (randomSeed_ =
(134775813 * randomSeed_ + 1) %
RANDOM_RANGE_) / RANDOM_RANGE_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个随机函数,它为每个应用程序返回相同的值,因为每个应用程序中的 randomSeed_ 从 0 开始。
了解您最终想要实现的目标会有所帮助。您链接到的 Three.JS 示例旨在展示如何在网格中的 4 台不同计算机上的多个显示器上分布渲染。
该图显示监视器是否尺寸不同且不在网格中。这个显示监视器是在圆形还是半圆形中。例如谷歌的Liquid Galaxy。
这个在单个画布中显示了多个视图,尽管在编写此答案时它看起来需要一些更新。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3680 次 |
| 最近记录: |