当材质蒙皮为真时,Three.js蒙皮动画网格消失

mic*_*ory 5 javascript three.js

我从Blender导出了一个动画模型,似乎没有任何问题实例化.我能够创建THREE.Animation和模型,但我发现没有动画.我意识到我需要skinning在每种材料上设置真实,但是当我这样做时,整个网格都会丢失.

下面是我(快速和凌乱)的代码试图让一切工作.

function loadModel() {
        var loader = new THREE.JSONLoader();
        loader.load('assets/models/Robot.js', function(geom, mat) {
            _mesh = new THREE.Object3D();
            _scene.add(_mesh);

            geom.computeBoundingBox();

            ensureLoop(geom.animation);
            THREE.AnimationHandler.add(geom.animation);

            for (var i = 0; i < mat.length; i++) {
                var m = mat[i];
                //m.skinning = true; <-- Uncommenting this makes the model disappear
                //m.morphTargets = true; <-- This causes all sorts of WebGL warnings

                m.wrapAround = true;
            }

            var mesh = new THREE.SkinnedMesh(geom, new THREE.MeshFaceMaterial(mat));
            mesh.scale.set(400, 400, 400);
            mesh.position.set(0, -200, 0);
            mesh.rotation.set(Utils.toRadians(-90), 0, 0);
            _mesh.add(mesh);
            _robot = mesh;
            Render.startRender(loop);

            var animation = new THREE.Animation(mesh, geom.animation.name);
            animation.JITCompile = false;
            animation.interpolationType = THREE.AnimationHandler.LINEAR;
            animation.play();

        });
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我相信我正在循环中正确更新AnimationHandler

function loop() {
    _mesh.rotation.y += 0.01;

    var delta = 0.75 * _clock.getDelta();
    THREE.AnimationHandler.update(delta);
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 0

在导出的 JSON 文件的节元数据中, morphTargets骨骼的数量都大于 0?

我认为您遵循了这里的示例:

http://trijs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph

其中动画模型使用变形目标和骨骼动画(有关理论概念,请参阅维基百科)。

如果动画模型仅使用骨骼动画,如本例所示http://alteredqualia.com/third/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html

您必须实例化THREE.SkinnedMesh对象,然后仅将m.skinning属性设置为true