Har*_*son 14 .net c# multithreading asynchronous
我试图从同步方法运行异步方法.但我不能等待的异步,因为我在一个同步方法方法.我不能理解TPL,因为这是我第一次使用它.
private void GetAllData()
{
GetData1()
GetData2()
GetData3()
}
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每个方法都需要先前的方法来完成,因为第一个方法的数据用于第二个方法.
但是,在每个方法中我想要启动多个Task
操作以加快性能.然后我想等他们所有人完成.
GetData1看起来像这样
internal static void GetData1 ()
{
const int CONCURRENCY_LEVEL = 15;
List<Task<Data>> dataTasks = new List<Task<Data>>();
for (int item = 0; item < TotalItems; item++)
{
dataTasks.Add(MyAyncMethod(State[item]));
}
int taskIndex = 0;
//Schedule tasks to concurency level (or all)
List<Task<Data>> runningTasks = new List<Task<Data>>();
while (taskIndex < CONCURRENCY_LEVEL && taskIndex < dataTasks.Count)
{
runningTasks.Add(dataTasks[taskIndex]);
taskIndex++;
}
//Start tasks and wait for them to finish
while (runningTasks.Count > 0)
{
Task<Data> dataTask = await Task.WhenAny(runningTasks);
runningTasks.Remove(dataTask);
myData = await dataTask;
//Schedule next concurrent task
if (taskIndex < dataTasks.Count)
{
runningTasks.Add(dataTasks[taskIndex]);
taskIndex++;
}
}
Task.WaitAll(dataTasks.ToArray()); //This probably isn't necessary
}
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我在这里等待,但得到一个错误
'await'运算符只能在异步方法中使用.考虑使用'async'修饰符标记此方法并将其返回类型更改为'Task'
但是,如果我使用async修饰符,这将是一个异步操作.因此,如果我的电话,以GetData1
不使用的await运营商将无法控制去GetData2第一的await,这正是我想避免?是否可以将GetData1保持为调用异步方法的同步方法?我是否错误地设计了异步方法?你可以看到我很困惑.
这可能是如何从C#中的同步方法调用异步方法的重复? 但是,我不知道如何申请只要是我开始多任务的解决方案,希望WaitAny
为这项任务做了一点处理,然后等待所有任务移交控制权返回给调用者之前完成.
UPDATE
以下是基于以下答案的解决方案:
private static List<T> RetrievePageTaskScheduler<T>(
List<T> items,
List<WebPageState> state,
Func<WebPageState, Task<List<T>>> func)
{
int taskIndex = 0;
// Schedule tasks to concurency level (or all)
List<Task<List<T>>> runningTasks = new List<Task<List<T>>>();
while (taskIndex < CONCURRENCY_LEVEL_PER_PROCESSOR * Environment.ProcessorCount
&& taskIndex < state.Count)
{
runningTasks.Add(func(state[taskIndex]));
taskIndex++;
}
// Start tasks and wait for them to finish
while (runningTasks.Count > 0)
{
Task<List<T>> task = Task.WhenAny(runningTasks).Result;
runningTasks.Remove(task);
try
{
items.AddRange(task.Result);
}
catch (AggregateException ex)
{
/* Throwing this exception means that if one task fails
* don't process any more of them */
// https://stackoverflow.com/questions/8853693/pattern-for-implementing-sync-methods-in-terms-of-non-parallel-task-translating
System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Capture(
ex.Flatten().InnerExceptions.First()).Throw();
}
// Schedule next concurrent task
if (taskIndex < state.Count)
{
runningTasks.Add(func(state[taskIndex]));
taskIndex++;
}
}
return items;
}
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首先,我建议您的"内部"任务不要Task.Run
在其实现中使用.您应该使用async
同步执行CPU绑定部分的方法.
一旦你MyAsyncMethod
的async
方法执行一些CPU绑定处理,那么你可以将它包装在一个Task
并使用并行处理,如下所示:
internal static void GetData1()
{
// Start the tasks
var dataTasks = Enumerable.Range(0, TotalItems)
.Select(item => Task.Run(() => MyAyncMethod(State[item]))).ToList();
// Wait for them all to complete
Task.WaitAll(dataTasks);
}
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原始代码中的并发限制根本不起作用,因此我将其删除以获得简单性.如果要应用限制,可以使用SemaphoreSlim
或TPL数据流.
Task<TResult>.Result
(或者Task.Wait()
当没有结果时)类似于await
,但是是同步操作.你应该改变GetData1()
使用它.这是要改变的部分:
Task<Data> dataTask = Task.WhenAny(runningTasks).Result;
runningTasks.Remove(dataTask);
myData = gameTask.Result;
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