Fak*_*war 5 c# oop inheritance interface interface-implementation
我正在读一本书"用.NET编写的.NET域驱动设计".
问题基于以下类图所示的场景:
图:http: //screencast.com/t/a9UULJVW0
在此图中,
A)IRepository接口由(抽象基类)RepositoryBase实现,而
B)IRepository接口也由接口ICompanyRepository(ICompanyRepository : IRepository)扩展.
C)ICompanyRepository由CompanyRepository实现,它派生自SQLRepositoryBase,它源自RepositoryBase(;如A点所述),实现IRepository,如果是ICompanyRepository则为父级.
D)我创建了一个接口ICompanyRepository的变量,它引用了clas CompanyRepository的对象,如下所示:
ICompanyRepository comRep = new Company Repository();
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现在,如果我用ICompanyRepository变量comRep调用Add()函数...
comRep.Add();
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然后调用RepositoryBase类(它是CompanyRepository的父级)中的Add()函数.
我的问题: 由于调用(抽象 - 基础)类"RepositoryBase"中的函数Add()被调用,确切的基于面向对象的规则/机制是什么?为方便起见,我在下面陈述两种可能的机制:(请告诉我下面两个中哪一个是正确的潜在机制)
机制-1 是否调用了基类"RepositoryBase"中的Add()函数,因为"RepositoryBase"实现了IRepoitory?(因此强制RepositoryBase类实现IRepository以调用Add())
要么
机制-2: 调用基类"RepositoryBase"中的Add()函数是因为CompanyRepository实现了ICompanyRepository,它实现了包含Add()函数定义的IRepository,这样当调用Add()函数(带有变量)ICompanyRepository时,它首先找到定义在ICompanyRepository中添加然后在父接口IRepository中然后跳转到CompanyRepository类以查找Add()函数的实现而没有找到Add()函数的定义它向上遍历到父类SQLRepositoryBase以查找Add()函数等等,并且它在RepositoryBase类中找到函数Add(),因此它调用RepositoryBase中的Add()函数.这意味着如果它在RepositoryBase的任何派生类中找到了Add()函数,它没有进一步向上(在父类中).所有这些也意味着,为了从派生类遍历类链中的父类只是为了找到Add()函数,RepositoryBase类真的不需要直接从IRepository继承吗?
在我的问题中还有其他的事情,我无法理解在我的案例中适用的OO规则如下所述:
在我的问题中有两个接口,一个是父级,即IRepository,另一个是扩展它,即ICompanyRepository.父接口IRepository包含Add()函数的定义,但不包含子接口ICopmanyRepository.
类Hierarchy"CompanyRepository"链中的最后派生类实现ICompanyRepository(CompanyRepository不实现IRepository接口的Add()函数)而root(最顶层父)(抽象基础)类即RepositoryBase实现Add()函数.
所以结构就像http://screencast.com/t/a9UULJVW0中显示的图像.
现在,如果我调用Add()函数:
codeICompanyRepository lastDerived = new CompanyRepository(); ICompanyRepository->添加();code
然后根据您在回答中所述的OO规则,查找将从CompanyRepository类开始,期望CompanyRepository将已实现Add()函数作为
codeIRepository.Add(){} //从[link]中的P17和P18推导出来http://www.codeproject.com/Articles/18743/Interfaces-in-C-For-Beginners[link]code
但是,在我的案例类中,CompanyRepository没有实现IRepository.Add(){},尽管控制流(在跟踪时)成功跳转到基类中的Add()函数(并且代码工作正常).我无法理解哪个OO规则适用于此处?
如果您需要我使用代码显示上述方案,请告诉我.
那是很多话.我要重申我认为你在问的问题并改为回答这个问题.如果我不合适,请告诉我.
通过接口调用方法时,是否将该接口再次显式声明为在类型层次结构中的更多派生类型上实现是否重要?
是的,这称为"接口重新实现",它改变了方法的映射方式.C#语言规范(第13.4.6节"接口重新实现")更详细地介绍了这一点,但要点是指定该接口的最派生类型是查找的起点.
interface ICreature
{
void Speak();
}
class Animal : ICreature
{
public void Speak() { Console.WriteLine("Rawr"); }
}
class Duck:Animal
{
public void Speak() { Console.WriteLine("Quack"); }
}
class Human : Animal, ICreature
{
public void Speak() { Console.WriteLine("Hello"); }
}
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如果您执行以下操作,它将打印出"Rawr"和"Hello".
ICreature duck = new Duck();
ICreature human = new Human();
duck.Speak();
human.Speak();
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这是因为在Duck层次结构中,指定ICreature接口的派生类型最多的是Animal,因此它将打印出"Rawr".
在Human层次结构中,指定ICreature接口的派生类型最多的是Human(和Human声明实现),因此它将打印出"Hello".如果Human类型没有声明实现,它也会打印"Rawr".
在您的具体情况下,适用完全相同的规则.让我们来看看这些步骤.
然后,调用链遵循这些步骤.
Add()通过键入ICompanyRepository接口的实例调用该方法.