C#中的memset相当于什么?

Jed*_*dja 78 c# memset equivalent

我需要byte[]用一个非零值填充一个.如何在C#中执行此操作而不循环遍历byte数组中的每个?

更新:评论似乎将此分为两个问题 -

  1. 是否有一个Framework方法来填充可能类似于的byte [] memset
  2. 当我们处理一个非常大的数组时,最有效的方法是什么?

我完全同意,正如埃里克和其他人所指出的,使用一个简单的循环就可以了.问题的关键是看我是否可以学习一些关于C#的新东西:)我认为Juliet的并行操作方法应该比简单的循环更快.

基准: 感谢Mikael Svenson:http://techmikael.blogspot.com/2009/12/filling-array-with-default-value.html

事实证明,for除非你想使用不安全的代码,否则简单的循环是可行的.

抱歉我的原帖不清楚.埃里克和马克的评论都是正确的; 需要有更多专注的问题.感谢大家的建议和回应.

Mar*_*ers 58

你可以使用Enumerable.Repeat:

byte[] a = Enumerable.Repeat((byte)10, 100).ToArray();
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第一个参数是您想要重复的元素,第二个参数是重复它的次数.

这对于小型数组是可以的,但是如果要处理非常大的数组并且性能是一个问题,则应该使用循环方法.

  • 请注意,这比简单地编写循环要慢几十倍.有问题的数组是数百万项; 性能问题很可能与此密切相关. (43认同)
  • 即使对于不那么大的数组(与for循环相比),此代码的性能也必须非常糟糕.ToArray扩展方法在枚举之前不知道枚举的长度.所以它被迫重新分配数组并在元素完成之前多次复制元素. (5认同)
  • 完全同意Mark并感谢您的评论.我应该从一开始就清楚我的理由背后的原因. (2认同)
  • 这绝不像memset.它返回一个新的字节数组,而不是改变现有字节数组的内容,这在memset的许多应用程序中是一个巨大的差异. (2认同)

kon*_*ski 41

实际上,很少有人知道称为Initblk(英文版)的IL操作就是这样做的.所以,让我们使用它作为一种不需要"不安全"的方法.这是辅助类:

public static class Util
{
    static Util()
    {
        var dynamicMethod = new DynamicMethod("Memset", MethodAttributes.Public | MethodAttributes.Static, CallingConventions.Standard,
            null, new [] { typeof(IntPtr), typeof(byte), typeof(int) }, typeof(Util), true);

        var generator = dynamicMethod.GetILGenerator();
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_2);
        generator.Emit(OpCodes.Initblk);
        generator.Emit(OpCodes.Ret);

        MemsetDelegate = (Action<IntPtr, byte, int>)dynamicMethod.CreateDelegate(typeof(Action<IntPtr, byte, int>));
    }

    public static void Memset(byte[] array, byte what, int length)
    {
        var gcHandle = GCHandle.Alloc(array, GCHandleType.Pinned);
        MemsetDelegate(gcHandle.AddrOfPinnedObject(), what, length);
        gcHandle.Free();
    }

    public static void ForMemset(byte[] array, byte what, int length)
    {
        for(var i = 0; i < length; i++)
        {
            array[i] = what;
        }
    }

    private static Action<IntPtr, byte, int> MemsetDelegate;

}
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什么是性能?这是我的Windows/.NET和Linux/Mono(不同的PC)的结果.

Mono/for:     00:00:01.1356610
Mono/initblk: 00:00:00.2385835 

.NET/for:     00:00:01.7463579
.NET/initblk: 00:00:00.5953503
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所以值得考虑.请注意,生成的IL将无法验证.

  • 我观察到了更大的差异.要初始化10MB阵列1000次,使用initblk需要0.5s,使用循环需要22s.这是我的基准:https://gist.github.com/thomaslevesque/6f653d8b3a82b1d038e1 (3认同)
  • 看起来“System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.InitBlock”现在做了同样的事情。 (2认同)
  • 事实上,正如可以在这里看到的:https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Runtime.CompilerServices.Unsafe/src/System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.il#L208 @Gman考虑分享此信息作为答案。 (2认同)

Luc*_*ero 21

有点晚了,但是如果不回复到不安全的代码,以下方法可能是一个很好的折衷方案.基本上它使用传统循环初始化数组的开头,然后恢复为Buffer.BlockCopy(),这应该与使用托管调用一样快.

public static void MemSet(byte[] array, byte value) {
  if (array == null) {
    throw new ArgumentNullException("array");
  }
  const int blockSize = 4096; // bigger may be better to a certain extent
  int index = 0;
  int length = Math.Min(blockSize, array.Length);
  while (index < length) {
    array[index++] = value;
  }
  length = array.Length;
  while (index < length) {
    Buffer.BlockCopy(array, 0, array, index, Math.Min(blockSize, length-index));
    index += blockSize;
  }
}
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  • @downvoter我的回答有什么问题?有任何改进建议吗? (2认同)

小智 21

Lucero的回答基础上,这是一个更快的版本.它将使Buffer.BlockCopy每次迭代复制的字节数加倍.有趣的是,当使用相对较小的数组(1000)时,它的性能优于10倍,但对于较大的数组(1000000),差异并不大,但总是更快.关于它的好处是它甚至可以很好地执行小型阵列.它比大约= 100左右的天真方法更快.对于一百万个元素字节数组,它快了43倍.(在Intel i7,.Net 2.0上测试过)

public static void MemSet(byte[] array, byte value) {
    if (array == null) {
        throw new ArgumentNullException("array");
    }

    int block = 32, index = 0;
    int length = Math.Min(block, array.Length);

    //Fill the initial array
    while (index < length) {
        array[index++] = value;
    }

    length = array.Length;
    while (index < length) {
        Buffer.BlockCopy(array, 0, array, index, Math.Min(block, length-index));
        index += block;
        block *= 2;
    }
}
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Gma*_*man 13

看起来System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.InitBlock现在与OpCodes.Initblk康拉德的回答提到的指令做同样的事情(他还提到了一个源链接)。

填充数组的代码如下:

byte[] a = new byte[N];
byte valueToFill = 255;

System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.InitBlock(ref a[0], valueToFill, (uint) a.Length);
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  • 很酷,但看起来这只是在 .NET 核心中 (3认同)

Roo*_*ook 13

随着Span<T>(仅是 dotnet 核心,但它是 dotnet 的未来)的出现,您还有另一种方法来解决此问题:

var array = new byte[100];
var span = new Span<byte>(array);

span.Fill(255);
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Jan*_*Jan 12

如果性能至关重要,您可以考虑使用不安全的代码并直接使用指向该数组的指针.

另一个选项可能是从msvcrt.dll导入memset并使用它.但是,调用它的开销可能很容易大于速度增益.

  • 是的,它比Repeat <>或for循环快约40倍. (2认同)

sta*_*afl 12

这个简单的实现使用连续加倍,并且执行得非常好(根据我的基准测试,比原始版本快3-4倍):

public static void Memset<T>(T[] array, T elem) 
{
    int length = array.Length;
    if (length == 0) return;
    array[0] = elem;
    int count;
    for (count = 1; count <= length/2; count*=2)
        Array.Copy(array, 0, array, count, count);
    Array.Copy(array, 0, array, count, length - count);
}
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编辑:在阅读其他答案后,似乎我不是唯一有这个想法的人.不过,我现在离开这里了,因为它有点干净,而且与其他人相提并论.

  • 我写了一篇关于以这种方式使用 Array.Copy 的博客文章。http://coding.grax.com/2011/11/initialize-array-to-value-in-c-very.html (2认同)

Jul*_*iet 9

如果性能绝对至关重要,那么Enumerable.Repeat(n, m).ToArray()对您的需求来说太慢了.您可以使用PLINQ或任务并行库来提高性能:

using System.Threading.Tasks;

// ...

byte initialValue = 20;
byte[] data = new byte[size]
Parallel.For(0, size, index => data[index] = initialValue);
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  • 这很可能比一个简单的for循环慢 (12认同)
  • 此代码不正确.Parallel.For的第二个参数是toExclusive,意味着数组的最后一个字节是未更改的.将`size - 1`改为`size`. (4认同)
  • 是的,但是你不觉得并行化初始化代码很脏吗?!?;) (3认同)
  • 并行这个初始化代码应该有多大`尺寸'? (2认同)

Agn*_*kas 6

或者使用P/Invoke方式:

[DllImport("msvcrt.dll", 
EntryPoint = "memset", 
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, 
SetLastError = false)]
public static extern IntPtr MemSet(IntPtr dest, int c, int count);

static void Main(string[] args)
{
    byte[] arr = new byte[3];
    GCHandle gch = GCHandle.Alloc(arr, GCHandleType.Pinned);
    MemSet(gch.AddrOfPinnedObject(), 0x7, arr.Length); 
}
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  • 剩余部分:不要忘记取消 GC 固定变量的固定,这样的内存不会自动释放。 (4认同)

Eri*_*ric 6

所有答案都只写单个字节 - 如果你想用字填充字节数组怎么办?还是漂浮?我偶尔会发现它的用途.因此,在以非通用的方式向"memset"编写类似的代码几次并到达此页面以找到单个字节的良好代码之后,我开始编写下面的方法.

我认为PInvoke和C++/CLI各有其缺点.为什么不让你的运行时'PInvoke'进入mscorxxx?Array.Copy和Buffer.BlockCopy肯定是本机代码.BlockCopy甚至不是"安全的" - 只要它们在数组中,您就可以将一半长时间复制到另一半,或复制到DateTime.

至少我不会为这样的事情提交新的C++项目 - 几乎可以肯定是浪费时间.

所以这里基本上是Lucero和TowerOfBricks提供的解决方案的扩展版本,可用于memset long,int等以及单个字节.

public static class MemsetExtensions
{
    static void MemsetPrivate(this byte[] buffer, byte[] value, int offset, int length) {
        var shift = 0;
        for (; shift < 32; shift++)
            if (value.Length == 1 << shift)
                break;
        if (shift == 32 || value.Length != 1 << shift)
            throw new ArgumentException(
                "The source array must have a length that is a power of two and be shorter than 4GB.", "value");

        int remainder;
        int count = Math.DivRem(length, value.Length, out remainder);

        var si = 0;
        var di = offset;
        int cx;
        if (count < 1) 
            cx = remainder;
        else 
            cx = value.Length;
        Buffer.BlockCopy(value, si, buffer, di, cx);
        if (cx == remainder)
            return;

        var cachetrash = Math.Max(12, shift); // 1 << 12 == 4096
        si = di;
        di += cx;
        var dx = offset + length;
        // doubling up to 1 << cachetrash bytes i.e. 2^12 or value.Length whichever is larger
        for (var al = shift; al <= cachetrash && di + (cx = 1 << al) < dx; al++) {
            Buffer.BlockCopy(buffer, si, buffer, di, cx);
            di += cx;
        }
        // cx bytes as long as it fits
        for (; di + cx <= dx; di += cx)
            Buffer.BlockCopy(buffer, si, buffer, di, cx);
        // tail part if less than cx bytes
        if (di < dx)
            Buffer.BlockCopy(buffer, si, buffer, di, dx - di);
    }
}
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有了这个,您可以简单地添加简短的方法来获取memset所需的值类型并调用私有方法,例如,只需在此方法中找到替换ulong:

    public static void Memset(this byte[] buffer, ulong value, int offset, int count) {
        var sourceArray = BitConverter.GetBytes(value);
        MemsetPrivate(buffer, sourceArray, offset, sizeof(ulong) * count);
    }
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或者愚蠢并使用任何类型的结构(尽管上面的MemsetPrivate仅适用于编组为2的幂的结构的结构):

    public static void Memset<T>(this byte[] buffer, T value, int offset, int count) where T : struct {
        var size = Marshal.SizeOf<T>();
        var ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
        var sourceArray = new byte[size];
        try {
            Marshal.StructureToPtr<T>(value, ptr, false);
            Marshal.Copy(ptr, sourceArray, 0, size);
        } finally {
            Marshal.FreeHGlobal(ptr);
        }
        MemsetPrivate(buffer, sourceArray, offset, count * size);
    }
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我更改了前面提到的initblk来取ulongs来比较我的代码的性能,然后默默地失败 - 代码运行但结果缓冲区只包含ulong的最低有效字节.

不过我把性能写作与for,initblk和memset方法作为一个大缓冲区进行了比较.无论多少次适合缓冲区长度,时间总共超过100次重复写入8字节ulongs.for version是针对单个ulong的8个字节手动循环展开的.

Buffer Len  #repeat  For millisec  Initblk millisec   Memset millisec
0x00000008  100      For   0,0032  Initblk   0,0107   Memset   0,0052
0x00000010  100      For   0,0037  Initblk   0,0102   Memset   0,0039
0x00000020  100      For   0,0032  Initblk   0,0106   Memset   0,0050
0x00000040  100      For   0,0053  Initblk   0,0121   Memset   0,0106
0x00000080  100      For   0,0097  Initblk   0,0121   Memset   0,0091
0x00000100  100      For   0,0179  Initblk   0,0122   Memset   0,0102
0x00000200  100      For   0,0384  Initblk   0,0123   Memset   0,0126
0x00000400  100      For   0,0789  Initblk   0,0130   Memset   0,0189
0x00000800  100      For   0,1357  Initblk   0,0153   Memset   0,0170
0x00001000  100      For   0,2811  Initblk   0,0167   Memset   0,0221
0x00002000  100      For   0,5519  Initblk   0,0278   Memset   0,0274
0x00004000  100      For   1,1100  Initblk   0,0329   Memset   0,0383
0x00008000  100      For   2,2332  Initblk   0,0827   Memset   0,0864
0x00010000  100      For   4,4407  Initblk   0,1551   Memset   0,1602
0x00020000  100      For   9,1331  Initblk   0,2768   Memset   0,3044
0x00040000  100      For  18,2497  Initblk   0,5500   Memset   0,5901
0x00080000  100      For  35,8650  Initblk   1,1236   Memset   1,5762
0x00100000  100      For  71,6806  Initblk   2,2836   Memset   3,2323
0x00200000  100      For  77,8086  Initblk   2,1991   Memset   3,0144
0x00400000  100      For 131,2923  Initblk   4,7837   Memset   6,8505
0x00800000  100      For 263,2917  Initblk  16,1354   Memset  33,3719
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我每次都排除了第一次调用,因为initblk和memset都受到了打击,我认为第一次调用它的时间大约是0.22ms.稍微令我惊讶的是,我的代码填充短缓冲区比initblk更快,看到它有半页的设置代码.

如果有人想要优化这一点,请继续.这是可能的.