ane*_*son 23 sbt playframework
我正在尝试创建一个Scala应用程序,包括一个库项目(让我们称之为common),一个Thrift服务器项目(让我们称之为server)和一个Play Web应用程序项目(以下称为web).这三个都是用Scala编写的,并用sbt构建.
我的项目结构如下所示:
myproject/
-common/
...
-server/
...
-web/
-app/
-conf/
...
-project/
-Build.scala
-build.properties
-build.sbt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的build.sbt文件(简化了一下)看起来像这样:
import play.Project._
name := "myproject"
version := "1.0-SNAPSHOT"
lazy val common = project
lazy val web = project
.settings(playScalaSettings: _*)
.dependsOn(common)
lazy val server = project
.dependsOn(common)
lazy val root = project.in(file("."))
.aggregate(common, web, server)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个问题是根项目不是Play项目,所以play命令不起作用(它出错了
java.lang.RuntimeException: */*:playRunHooks is undefined.
at scala.sys.package$.error(package.scala:27)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在SBT文件中的行playScalaSettings之后插入行,我可以通过使根项目看起来像Play项目来解决这个version问题,但是我有另一个问题:该play run命令尝试运行根项目,而不是web子项目.显然,该play run命令在web子目录中运行时不起作用,因为那里没有SBT文件来描述项目及其依赖项.
我正在寻找一种解决方案,允许我保留这个项目结构(意味着Play项目是我的应用程序中的许多子项目之一),同时保留所有Play框架热点,如代码更改时的热更新(甚至依赖库中的代码)喜欢common).
我以为我通过运行play获得交互式控制台找到了解决方案,然后
project web
run
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可行,但它在命令行上不起作用. play web/run由于某种原因运行根级别run命令,如上所述,该命令不起作用,因为根应用程序不是Play应用程序.
注意:之前在Play Framework中将 Play 2.0 作为SBT非根模块提出了类似的问题,但答案并不令人满意,我认为从Play 2.2开始,它仍然没有问题.
Seb*_*ber 14
如果
play (entering shell)
project web
run
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
工作,然后你可以从命令行使它工作:
play "project web" "run"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以在命令行中执行shell中的任何操作.
我有相同的项目结构,这是我的工作方式.
顺便说一句,我不认为热重载的东西与Play有关.它是由SBT提供的增量编译,由Play使用.我认为play命令只是一些被攻击的SBT发射器.
以下命令对我来说很好:
sbt "project web" "run"
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它通过热重载启动Play项目.
我想你甚至可以使用
sbt "project web" "~run"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次更改源文件时都会尝试重新编译,而不是等待浏览器刷新,并且会赢得一些时间.
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