正确组合StretchBlt和TransparentBlt,可以正确创建透明位图

Alw*_*uff 7 c++ winapi

介绍及相关资料:

最近,我在SO中问过一个关于正确缩放位图的问题,所以它可以保持图片的质量:

在按钮背景上拉伸/缩小时,位图会丢失质量.

我试图在评论中使用一个建议,使用`StretchBlt,所以我做了一个小的演示程序.

在我将拉伸模式设置为之后,它确实改善了位图的清晰度BLACKONWHITE.

我想尝试制作位图的一部分,使用某种颜色 - 比如说黑色是透​​明的.

我之前使用过TransparentBlt,但我现在不知道怎么做.

问题:

为了保持图像的清晰度,我需要StretchBlt在存储器DC中使用拉伸模式BLACKONWHITE.

问题是我不知道如何Blt透明地进入主窗口的DC.

以下是演示应用的代码段:

    case WM_PAINT:
         {
              // main window's DC

              hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

              // main window's client rectangle

              RECT r;

              GetClientRect( hWnd, &r );

              // memory DC for double buffering

              HDC MemDC = CreateCompatibleDC( hdc );

              // fill it with test brush

              FillRect( MemDC, &r, (HBRUSH)GetStockObject( GRAY_BRUSH ) );

              // select loaded bitmap into memory DC

              HBITMAP old = (HBITMAP)SelectObject( MemDC, bmp );

              // get bitmaps dimensions

              BITMAP b;

              GetObject( bmp, sizeof(BITMAP), &b );

              //  needed to preserve bitmap's sharpness

              SetStretchBltMode( hdc, BLACKONWHITE );

              StretchBlt( hdc, 0, 0, r.right - r.left, r.bottom - r.top, 
                             MemDC, 0, 0, b.bmWidth, b.bmHeight, SRCCOPY );

              /* TransparentBlt( ... ); call should go here, 

                 so I can make portion of the bitmap transparent,

                 in order for the gray brush can be seen */

              // cleanup

              SelectObject( MemDC, old );

              DeleteDC(MemDC);

              EndPaint(hWnd, &ps);

         }
         return 0L;
         break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

题:

如何修改上面的代码,这样一个位图可以透明,以便可以看到测试刷?

原始图像是下面的.

在此输入图像描述

我只需要使用TransparentBlt( ..., RGB( 0, 0, 0 ) );它在黑色区域透明.

显示结果的示例图片:

在此输入图像描述

我的努力:

通过互联网浏览,我发现只有关于双缓冲的简单教程.

我还没有找到这样的东西,但说实话,我对WIN32 API缺乏经验,所以我不知道如何正确地表达问题,以获得更好的搜索结果.

如果需要进一步的信息,请求它,我会提供.

为了使问题简短,省略了它.

xMR*_*MRi 1

您需要使用特定的光栅操作创建蒙版,以仅复制定义了蒙版的像素。 http://www.winprog.org/tutorial/transparency.html

下一个代码是MFC,但是您可以轻松提取MFC 对象并将其转换为标准GDI 操作。 http://www.codeproject.com/Articles/703/Drawing-Transparent-Bitmap-with-ease-with-on-the-f