在 pygame 中每 x (milli) 秒做一些事情

Red*_*227 4 python pygame function milliseconds seconds

我正在学习 Python 和 Pygame,我制作的第一件事是一个简单的 Snake 游戏。我试图让蛇每 0.25 秒移动一次。这是我循环的代码部分:

while True:
    check_for_quit()

    clear_screen()

    draw_snake()
    draw_food()

    check_for_direction_change()

    move_snake() #How do I make it so that this loop runs at normal speed, but move_snake() only executes once every 0.25 seconds?

    pygame.display.update()
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我希望所有其他函数都能正常运行,但 move_snake() 每 0.25 秒只发生一次。我查了一下,找到了一些答案,但对于制作第一个 Python 脚本的人来说,它们似乎都太复杂了。

是否有可能实际获得我的代码应该是什么样子的示例,而不仅仅是告诉我需要使用哪个函数?谢谢!

Sha*_*ank 7

使用Pygame 的 Clock 模块来跟踪时间。具体来说,该类tick的方法Clock将向您报告自上次调用以来的毫秒数tick。因此,您可以tick在游戏循环中每次迭代的开始(或结束)时调用一次,并将其返回值存储在名为 的变量中dt。然后用于dt更新与时间相关的游戏状态变量。

time_elapsed_since_last_action = 0
clock = pygame.time.Clock()

while True: # game loop
    # the following method returns the time since its last call in milliseconds
    # it is good practice to store it in a variable called 'dt'
    dt = clock.tick() 

    time_elapsed_since_last_action += dt
    # dt is measured in milliseconds, therefore 250 ms = 0.25 seconds
    if time_elapsed_since_last_action > 250:
        snake.action() # move the snake here
        time_elapsed_since_last_action = 0 # reset it to 0 so you can count again
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slo*_*oth 7

有几种方法,例如跟踪系统时间或使用 aClock和计数滴答。

但最简单的方法是使用事件队列并每 x 毫秒创建一个事件,使用pygame.time.set_timer()

pygame.time.set_timer()

在事件队列上重复创建一个事件

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

将事件类型设置为每隔给定的毫秒数出现在事件队列中。第一个事件在经过一段时间后才会出现。

每个事件类型都可以附加一个单独的计时器。最好使用 pygame.USEREVENT 和 pygame.NUMEVENTS 之间的值。

要禁用事件的计时器,请将毫秒参数设置为 0。

这是一个小的运行示例,其中蛇每 250 毫秒移动一次:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
player, dir, size = pygame.Rect(100,100,20,20), (0, 0), 20
MOVEEVENT, t, trail = pygame.USEREVENT+1, 250, []
pygame.time.set_timer(MOVEEVENT, t)
while True:
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]: dir = 0, -1
    if keys[pygame.K_a]: dir = -1, 0
    if keys[pygame.K_s]: dir = 0, 1
    if keys[pygame.K_d]: dir = 1, 0

    if pygame.event.get(pygame.QUIT): break
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == MOVEEVENT: # is called every 't' milliseconds
            trail.append(player.inflate((-10, -10)))
            trail = trail[-5:]
            player.move_ip(*[v*size for v in dir])

    screen.fill((0,120,0))
    for t in trail:
        pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), t)
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), player)
    pygame.display.flip()
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