Mat*_*s F 5 java opengl shader lwjgl glpointsize
我正在尝试更改 LWJGL 中顶点着色器中点的大小,但无法使其正常工作。如果我尝试从着色器更改点大小,则点大小始终为 1px。
顶点着色器:
void main(){
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
gl_PointSize = 10.0;
}
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片段着色器:
void main(){
gl_FrontColor = gl_Color;
}
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绘制代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, p_vbo);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, c_vbo);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, particles_num);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
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我的目标是动态更改点大小,但我无法从着色器更改点大小。如果我调用此代码:
glPointSize(10.0f);
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从 java 开始,大小发生了变化,但我希望能够为每个点做到这一点。我已经启用了我的着色器来改变点的大小:
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
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澄清一下:我可以渲染我的所有点,并且一切正常,但点大小始终为 1px。我也没有使用平滑点。
编辑:glGetFloat(GL_POINT_SIZE_RANGE) 返回 1.0,这应该表明我的硬件不支持 1.0 以外的其他点大小。但如果我修改我的绘制代码:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, particles_num);
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到:
for (int i = 0; i < particles_num; i++) {
glPointSize(massBuff.get(i));
glDrawArrays(GL_POINTS, i, 1);
}
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在 massBuff 包含值为 1f - 10f 的随机浮点数的情况下,我得到了完全想要的结果,但性能较低。所以,它显然得到了我的硬件的支持,我仍然希望能够从着色器中做到这一点。
编辑:我也试过:
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
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这也不起作用。该程序的行为就像我从未启用 GL_PROGRAM_POINT_SIZE,因为它使用 glPointSize()(如果它存在于 java 代码中)。据我了解,如果启用了 GL_PROGRAM_POINT_SIZE,则所有对 glPointSize() 的调用都将被忽略,并且程序希望着色器设置该值,但即便如此,如果代码中存在 glPointSize() 也会使用它。
据我所知,您应该 glEnable 的状态称为GL_PROGRAM_POINT_SIZE,而不是GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE。这对你来说有什么不同吗?