Ben*_*aum 127 javascript ecmascript-5
我在es-discuss邮件列表中遇到了以下代码:
Array.apply(null, { length: 5 }).map(Number.call, Number);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这产生了
[0, 1, 2, 3, 4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这是代码的结果?这里发生了什么事?
Zir*_*rak 257
理解这个"黑客"需要理解几件事:
Array(5).map(...)Function.prototype.apply处理参数Array处理多个参数Number函数如何处理参数Function.prototype.call呢它们在javascript中是相当高级的主题,所以这将是相当长的.我们将从顶部开始.系好安全带!
Array(5).map呢?什么是数组,真的吗?包含整数键的常规对象,映射到值.它有其他特殊功能,例如魔法length变量,但在它的核心,它是一个常规key => value地图,就像任何其他对象一样.让我们玩一点阵列,不是吗?
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.hasOwnProperty(0); //true
arr[0]; //'a'
Object.keys(arr); //['0', '1', '2']
arr.length; //3, implies arr[3] === undefined
//we expand the array by 1 item
arr.length = 4;
arr[3]; //undefined
arr.hasOwnProperty(3); //false
Object.keys(arr); //['0', '1', '2']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们得到了数组中项目arr.length数key=>value与数组映射数之间的固有差异,这可能与数组不同arr.length.
通过扩展数组arr.length 不会创建任何新的key=>value映射,因此数组不具有未定义的值,它没有这些键.当您尝试访问不存在的属性时会发生什么?你得到undefined.
现在我们可以抬起头来,看看为什么函数arr.map不会走过这些属性.如果arr[3]仅仅是未定义的,并且密钥存在,那么所有这些数组函数都会像任何其他值一样覆盖它:
//just to remind you
arr; //['a', 'b', 'c', undefined];
arr.length; //4
arr[4] = 'e';
arr; //['a', 'b', 'c', undefined, 'e'];
arr.length; //5
Object.keys(arr); //['0', '1', '2', '4']
arr.map(function (item) { return item.toUpperCase() });
//["A", "B", "C", undefined, "E"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我故意使用方法调用来进一步证明密钥本身永远不会存在:调用undefined.toUpperCase会引发错误,但事实并非如此.为了证明是:
arr[5] = undefined;
arr; //["a", "b", "c", undefined, "e", undefined]
arr.hasOwnProperty(5); //true
arr.map(function (item) { return item.toUpperCase() });
//TypeError: Cannot call method 'toUpperCase' of undefined
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们达到了我的观点:Array(N)事情是怎样的.第15.4.2.2节描述了该过程.有一堆我们不关心的mumbo jumbo,但是如果你设法在线之间阅读(或者你可以相信我这个,但不要),它基本归结为:
function Array(len) {
var ret = [];
ret.length = len;
return ret;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(根据假设(在实际规范中检查)运行,这len是一个有效的uint32,而不仅仅是任意数量的值)
所以现在你可以看到为什么做Array(5).map(...)不起作用 - 我们没有len在数组上定义项,我们不创建key => value映射,我们只是改变length属性.
现在我们已经解决了这个问题,让我们来看看第二个神奇的事情:
Function.prototype.apply工作原理什么apply基本上采用数组,并将其作为函数调用的参数展开.这意味着以下内容几乎相同:
function foo (a, b, c) {
return a + b + c;
}
foo(0, 1, 2); //3
foo.apply(null, [0, 1, 2]); //3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我们可以apply通过简单地记录arguments特殊变量来简化查看工作的过程:
function log () {
console.log(arguments);
}
log.apply(null, ['mary', 'had', 'a', 'little', 'lamb']);
//["mary", "had", "a", "little", "lamb"]
//arguments is a pseudo-array itself, so we can use it as well
(function () {
log.apply(null, arguments);
})('mary', 'had', 'a', 'little', 'lamb');
//["mary", "had", "a", "little", "lamb"]
//a NodeList, like the one returned from DOM methods, is also a pseudo-array
log.apply(null, document.getElementsByTagName('script'));
//[script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script, script]
//carefully look at the following two
log.apply(null, Array(5));
//[undefined, undefined, undefined, undefined, undefined]
//note that the above are not undefined keys - but the value undefined itself!
log.apply(null, {length : 5});
//[undefined, undefined, undefined, undefined, undefined]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在倒数第二个例子中很容易证明我的主张:
function ahaExclamationMark () {
console.log(arguments.length);
console.log(arguments.hasOwnProperty(0));
}
ahaExclamationMark.apply(null, Array(2)); //2, true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(是的,双关语).该key => value映射可能不是我们移交到数组中已经存在apply,但它在一定存在arguments变数.这与上一个示例的工作原理相同:我们传递的对象上不存在键,但它们确实存在arguments.
这是为什么?让我们看一下第15.3.4.3节,其中Function.prototype.apply定义了.大多数事情我们不关心,但这里是有趣的部分:
- 设len是使用参数"length"调用argArray的[[Get]]内部方法的结果.
这基本上意味着:argArray.length.然后规范继续对项目做一个简单的for循环length,产生一个list相应的值(list是一些内部巫术,但它基本上是一个数组).就非常非常松散的代码而言:
Function.prototype.apply = function (thisArg, argArray) {
var len = argArray.length,
argList = [];
for (var i = 0; i < len; i += 1) {
argList[i] = argArray[i];
}
//yeah...
superMagicalFunctionInvocation(this, thisArg, argList);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,argArray在这种情况下,我们需要模仿的是具有length属性的对象.现在我们可以看到为什么值是未定义的,但键不是,在arguments:我们创建key=>value映射.
Phew,所以这可能不会比前一部分短.但是当我们完成时会有蛋糕,所以请耐心等待!但是,在接下来的部分(这将是简短的,我保证)之后,我们可以开始剖析表达式.万一你忘了,问题是以下工作如何:
Array.apply(null, { length: 5 }).map(Number.call, Number);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Array处理多个参数所以!我们看到了传递length参数时会发生什么Array,但是在表达式中,我们传递了几个作为参数的东西(undefined确切地说是一个5的数组).第15.4.2.1节告诉我们该怎么做.最后一段对我们来说都很重要,而且措辞非常奇怪,但有点归结为:
function Array () {
var ret = [];
ret.length = arguments.length;
for (var i = 0; i < arguments.length; i += 1) {
ret[i] = arguments[i];
}
return ret;
}
Array(0, 1, 2); //[0, 1, 2]
Array.apply(null, [0, 1, 2]); //[0, 1, 2]
Array.apply(null, Array(2)); //[undefined, undefined]
Array.apply(null, {length:2}); //[undefined, undefined]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
田田!我们得到一个包含几个未定义值的数组,然后返回这些未定义值的数组.
最后,我们可以破译以下内容:
Array.apply(null, { length: 5 })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们看到它返回一个包含5个未定义值的数组,所有键都存在.
现在,到表达式的第二部分:
[undefined, undefined, undefined, undefined, undefined].map(Number.call, Number)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将是一个更容易,非复杂的部分,因为它不是那么依赖于模糊的黑客.
Number对待输入做Number(something)(第15.7.1节)转换something为数字,即全部.它是如何做的有点复杂,特别是在字符串的情况下,但如果你感兴趣的话,操作在9.3节中定义.
Function.prototype.callcall是apply兄弟,在第15.3.4.4节中定义.它不是取一个参数数组,而是接受它收到的参数,并将它们传递给它们.
当你将多个链接call在一起时,事情就变得有趣了,把这个怪异的东西调到11:
function log () {
console.log(this, arguments);
}
log.call.call(log, {a:4}, {a:5});
//{a:4}, [{a:5}]
//^---^ ^-----^
// this arguments
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在你掌握正在发生的事情之前,这非常有用.log.call只是一个函数,相当于任何其他函数的call方法,因此,它call本身也有一个方法:
log.call === log.call.call; //true
log.call === Function.call; //true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那怎么call办?它接受一个thisArg和一堆参数,并调用其父函数.我们可以通过apply (再次,非常松散的代码,将无法工作)来定义它:
Function.prototype.call = function (thisArg) {
var args = arguments.slice(1); //I wish that'd work
return this.apply(thisArg, args);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们跟踪这是如何下降的:
log.call.call(log, {a:4}, {a:5});
this = log.call
thisArg = log
args = [{a:4}, {a:5}]
log.call.apply(log, [{a:4}, {a:5}])
log.call({a:4}, {a:5})
this = log
thisArg = {a:4}
args = [{a:5}]
log.apply({a:4}, [{a:5}])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.map全部还没结束.让我们看看当您为大多数数组方法提供函数时会发生什么:
function log () {
console.log(this, arguments);
}
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.forEach(log);
//window, ['a', 0, ['a', 'b', 'c']]
//window, ['b', 1, ['a', 'b', 'c']]
//window, ['c', 2, ['a', 'b', 'c']]
//^----^ ^-----------------------^
// this arguments
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们自己不提供this论证,则默认为window.记下为我们的回调提供参数的顺序,让我们再一次将它变为11:
arr.forEach(log.call, log);
//'a', [0, ['a', 'b', 'c']]
//'b', [1, ['a', 'b', 'c']]
//'b', [2, ['a', 'b', 'c']]
// ^ ^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哇哇哇......让我们稍微回过神来.这里发生了什么?我们可以在15.4.4.18节中看到,在哪里forEach定义,以下几乎发生了:
var callback = log.call,
thisArg = log;
for (var i = 0; i < arr.length; i += 1) {
callback.call(thisArg, arr[i], i, arr);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,我们得到这个:
log.call.call(log, arr[i], i, arr);
//After one `.call`, it cascades to:
log.call(arr[i], i, arr);
//Further cascading to:
log(i, arr);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们可以看到它的.map(Number.call, Number)工作原理
Number.call.call(Number, arr[i], i, arr);
Number.call(arr[i], i, arr);
Number(i, arr);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将i当前索引的转换返回到一个数字.
表达方式
Array.apply(null, { length: 5 }).map(Number.call, Number);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
分为两部分:
var arr = Array.apply(null, { length: 5 }); //1
arr.map(Number.call, Number); //2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一部分创建一个包含5个未定义项的数组.第二个遍历该数组并获取其索引,从而产生一个元素索引数组:
[0, 1, 2, 3, 4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ben*_*aum 21
免责声明:这是对上述代码的非常正式的描述 - 这就是我如何解释它.对于一个更简单的答案 - 检查Zirak上面的答案.这是你脸上更深入的规范而不是"aha".
这里发生了一些事情.让我们分解一下吧.
var arr = Array.apply(null, { length: 5 }); // Create an array of 5 `undefined` values
arr.map(Number.call, Number); // Calculate and return a number based on the index passed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第一行中,该阵列构造函数作为函数调用与Function.prototype.apply.
this值null对于Array构造函数无关紧要(this与this根据15.3.4.3.2.a的上下文中的值相同).new Array被称为传递一个带有length属性的对象- 这会导致该对象成为一个数组,.apply因为它的所有重要因素都在于.apply:
.apply被传递参数从0到.length,由于主叫[[Get]]上{ length: 5 }具有值0〜4得到undefined的阵列构造函数被调用与五个参数,其值是undefined(获得的对象的未声明属性).var arr = Array.apply(null, { length: 5 });创建一个包含五个未定义值的列表.注意:注意这里Array.apply(0,{length: 5})和之间的区别Array(5),第一个创建原始值类型的五倍,undefined后者创建一个长度为5的空数组.具体来说,因为.map行为(8.b)而且具体而言[[HasProperty].
因此,符合规范的上述代码与以下代码相同:
var arr = [undefined, undefined, undefined, undefined, undefined];
arr.map(Number.call, Number); // Calculate and return a number based on the index passed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在进入第二部分.
Array.prototype.mapNumber.call在数组的每个元素上调用回调函数(在本例中)并使用指定的this值(在这种情况下将this值设置为"Number").Number.call)是索引,第一个是this值.Number使用thisas undefined(数组值)和索引作为参数调用.所以它基本上与将每个映射undefined到其数组索引相同(因为调用Number执行类型转换,在这种情况下,从数字到数字不改变索引).因此,上面的代码获取五个未定义的值,并将每个值映射到数组中的索引.
这就是为什么我们将结果传递给我们的代码.
正如你所说,第一部分:
var arr = Array.apply(null, { length: 5 });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建一个包含5个undefined值的数组.
第二部分是调用map数组的函数,它接受2个参数并返回一个相同大小的新数组.
第一个参数map实际上是一个应用于数组中每个元素的函数,它应该是一个函数,它接受3个参数并返回一个值.例如:
function foo(a,b,c){
...
return ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们传递函数foo作为第一个参数,它将为每个元素调用
第二个参数map是传递给您作为第一个参数传递的函数.但它不是a,b,也不是c foo,如果是的话this.
两个例子:
function bar(a,b,c){
return this
}
var arr2 = [3,4,5]
var newArr2 = arr2.map(bar, 9);
//newArr2 is equal to [9,9,9]
function baz(a,b,c){
return b
}
var newArr3 = arr2.map(baz,9);
//newArr3 is equal to [0,1,2]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个只是为了让它更清晰:
function qux(a,b,c){
return a
}
var newArr4 = arr2.map(qux,9);
//newArr4 is equal to [3,4,5]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么Number.call怎么样?
Number.call 是一个带有2个参数的函数,并尝试将第二个参数解析为一个数字(我不确定它对第一个参数的作用).
由于map传递的第二个参数是索引,因此将在该索引处的新数组中放置的值等于索引.就像baz上面例子中的函数一样.Number.call将尝试解析索引 - 它自然会返回相同的值.
您map在代码中传递给函数的第二个参数实际上对结果没有影响.如果我错了,请纠正我.