yos*_*yos 15 math rgb vector paint colors
我试图混合两个源RGB矢量来创建第三个"合成矢量",这是前两个的直观组合.
理想情况下,我可以模仿"真正的油漆混合特性",但为了简单起见,我试图找到一种方法,其结果看起来直观地像你从组合两个源rgb得到的结果.
最低限度,这些特征:
RED + BLACK =深红色
+白色=浅红色
最佳,也具有真正的油漆特性:
RED + BLUE =紫色
红色+黄色=橙色
(等)
-
我目前通过添加两个源RGB矢量/ 255,然后归一化(并乘以255)来做"懒惰的方式".所以,使用这个:[Red = <1,0,0>*255] + [Blue = <0,0,1>*255]给出Magenta = <1,0,1>/sqrt(2)*255,虽然其他颜色不太直观甚至不可见......我需要一个更好的方法!请帮忙 :-)
Joh*_*ohn 16
您的建议与加权平均值相同吗?
Average R = w1*R1 + w2*R2 + w3*R3 + ... + wn*Rn Average G = w1*G1 + w2*G2 + w3*G3 + ... + wn*Gn Average B = w1*B1 + w2*B2 + w3*B3 + ... + wn*Bn
w是加权分数,它们的总和是1.
例如,R1是要混合的第一种颜色的红色成分.
因此,如果你想均匀混合两种颜色,它将是:
Average R = 0.5*R1 + 0.5*R2 Average G = 0.5*G1 + 0.5*G2 Average B = 0.5*B1 + 0.5*B2
至于将结果颜色映射到命名颜色("深红色")可能只是做一个查找表并选择最接近的颜色?
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