vir*_*obi 12 javascript performance html5 caching canvas
试图在a上管理10.000个简单形状<canvas>
,我尝试使用缓存作为重绘的替代品.令我惊讶的是:
ImageData
并且canvas.{get|put}Image
看起来非常慢.canvas.createPattern
几乎与重绘一样快.然而,出于某种原因,一些画布在缓存期间会中断.在一些查找之后,以不规则的间隔(每2-5次高速缓存查找),检索一个导致一个画布的画布
InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
被抛出 我使用相同的代码来缓存不同的对象,所以我认为问题不是缓存,而是canvas
对象的数量.
也许我感兴趣的是我将形状设置为(0,0),将它们的大小减小到零.例如,即使矩形是6x3px大,也会发生错误,所以它不应该是关于大小调整的.
任何的想法?如果没有立竿见影的想法,我会简化发布的代码.谢谢,nobi
归档时间: |
|
查看次数: |
9245 次 |
最近记录: |