一天中的好时光!
我写了一些代码,但我无法理解一些奇怪的内存异常。任何对课堂记忆有适当知识的人都可以给我一个解释吗?
我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class O
{
O();
~O();
};
class A
{
public:
A();
~A();
void someFunc();
private:
int m_a;
};
class B: public A
{
public:
B();
virtual ~B();
private:
int m_b;
};
class C: public B
{
public:
C();
~C();
private:
char m_c;
};
int main()
{
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(O) << endl;
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
cout << sizeof(C) << endl;
cin.get();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
1 //normal for char
4 //normal for int on x32
1 //why empty class occupies 1 byte?
4 //int m_a. Where is 1 byte?
12 //4B virtual function, 8B - m_a and m_b.
16 //char needs 1 byte. Why it gets 3 more?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢关注和解答)
空类:每个完整的对象都必须有一个唯一的地址。考虑EmptyClass a[10],以及数组元素是完整对象的事实,并考虑指针算法的工作原理。
int m_a? 你的假设是没有根据的。如果您已经有有意义的字节,则不需要额外的虚拟字节。
C: 填充。再次考虑数组和对齐。类C将具有 的对齐方式int,并且 的每个数组成员都C a[10]必须对齐,并且数组成员必须是连续的。