如何在python 2.x交互模式下将参数传递给模块

Amp*_*4nd 6 python command-line-arguments

我正在使用Python 2.7,我有以下简单的脚本,它需要一个命令行参数:

#!/usr/bin/env python

import sys

if (len(sys.argv) == 2):
   print "Thanks for passing ", sys.argv[1]
else:
   print "Oops."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我可以从命令行执行以下操作:

My-Box:~/$ ./useArg.py asdfkjlasdjfdsa
    Thanks for passing  asdfkjlasdjfdsa
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或这个:

My-Box:~/$ ./useArg.py 
    Oops.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想通过交互式编辑器做类似的事情:

>>> import useArg asdfasdf
  File "<stdin>", line 1
    import useArg asdfasdf
                         ^
SyntaxError: invalid syntax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我不知道怎么做.如何在交互式编辑器中传递参数以导入/重新加载?

zer*_*323 6

你不能.将代码包装在函数中

#!/usr/bin/env python

import sys

def main(args):
    if (len(args) == 2):
        print "Thanks for passing ", args[1]
    else:
        print "Oops."

if __name__ == '__main__':
    main(sys.argv)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您从命令行执行脚本,则可以像以前一样执行此操作,如果您想从解释器中使用它:

import useArg
useArg.main(['foo', 'bar'])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,您必须在列表的第一个位置使用一些虚拟值,因此大多数时候更好的解决方案是使用argparse库.您还可以在调用main函数之前检查命令行参数的数量:

import sys

def main(arg):
    print(arg)

if __name__ == '__main__':
    if len(sys.argv) == 2:
        main(sys.argv[1])
    else:
        main('Oops') 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以在if __name__ == '__main__':此处执行时找到正确的解释: 如果__name__ =="__ main__":怎么办?

  • 您还应该添加一个示例,说明如何以交互方式调用脚本以完成答案. (2认同)