Cli*_*rce 53 .net c# animation winforms
我需要在C#/ Windows Forms中敲出一个快速动画来进行万圣节显示.只是一些2D形状在坚实的背景上移动.由于这只是一个快速的一次性项目,我真的不想安装和学习一整套新的工具.(DirectX开发工具包,Silverlight,Flash等.)我还必须在多台计算机上安装它,因此除了基本的.Net框架(2.0)之外的任何东西都会让人痛苦.
对于工具,我有VS2k8,25年的开发经验,独轮车,大屠杀斗篷,大约2天就可以解决这个问题.自从在我的Atari 130XE上使用汇编程序以来,我没有完成动画(对于页面翻转和播放器/导弹图形来说很好!)
建议吗?以下是我想知道的一些事情:
谢谢.
Post Mortem Edit ..."几天后编码"
好吧,项目已经完成.下面的链接派上用场,虽然其中有几个是404.(我希望SO允许不止一个回复被标记为"正确").我必须克服的最大问题是闪烁,当我试图直接在表单上绘制时,这是一个持久的错误.
设置表单上的所有"双缓冲"选项仍然留下一些必须修复的闪烁.(我发现有冲突的文档说"将它们设置在控件上"并"将它们设置在窗体上".好的控件没有.SetStyle()方法.)我没有测试它们,所以它们可能是做某事(this
是形式):
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)所以代码的主力看起来像(pf
是面板控件):
void PaintPlayField()
{
Bitmap bufl = new Bitmap(pf.Width, pf.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bufl))
{
g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, pf.Width, pf.Height));
DrawItems(g);
DrawMoreItems(g);
pf.CreateGraphics().DrawImageUnscaled(bufl, 0, 0);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我刚从Timer循环内部调用了PaintPlayField.根本没有闪烁.
Nic*_*ick 15
以您想要的帧速率启动计时器.在每个计时器中,根据您想要实现的动画运动,在屏幕(您的模型)上旋转形状的内部表示,然后调用Invalidate(true)
.在OnPaint内部只需在屏幕上绘制模型.
哦是的,你可能想要打开Double Buffering(这就像自动页面翻转一样).