Cra*_*ncy 11 system quaternions coordinate
我从坐标系Y = up,X = right,Z = backwards的传感器数据得到四元数.Mine是X =正向,Y =正确,Z =向上.
所以OX = Y,OY = Z且OZ = -X.
我有一个函数可以将四元数转换为4by4矩阵,但不知道从哪里开始.任何帮助将不胜感激.
mki*_*all 12
[X,Y,Z,W]形式的四元数相当于轴角旋转,其中W仅取决于旋转角度(但不取决于轴),X,Y,Z是旋转轴线乘以罪(角度/ 2).由于X,Y,Z具有此属性,因此您可以像交换三维坐标一样交换和否定它们.要从传感器的坐标系转换为您的坐标系,您只需执行以下操作:
MyQuat.X = -SensorQuat.Z MyQuat.Y = SensorQuat.X MyQuat.Z = SensorQuat.Y MyQuat.W = SensorQuat.W
假设您有两个坐标系F1和F2。为简单起见,假定两者具有相同的来源。现在让
qo_f1 = orientation of frame F1 as seen from frame F2
qo_f2 = orientation of frame F2 is as seen from F1
q_f1 = some quaternion in F1 frame
q_f2 = q_f1 as seen from F2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,
q_f2 = qo_f2 * q_f1 * qo_f2.inverse()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
说明
要通过四元数q旋转任何东西,您只需执行q*p*q.inverse()。如果p是一个向量,则可以通过将w = 0和x,y,z设置为向量,将其首先转换为“伪”四元数。如果p是四元数,那么您很好。