Bra*_*don 1 c++ llvm clang variadic-functions c++11
更新:我在这里修改了代码,以便您可以直接插入并尝试编译.
Clang 3.4.1(LLVM 3.4)抱怨我的类在可变参数函数中使用时不是POD类型(据我能说的最多).G ++编译没有问题.
即使按照C++ 03的标准,这个类也是POD:
而C++ 11对"POD"的规则是放松的,那么这里发生了什么?
关于代码:这是矢量的模板类(如矢量图形中所示),可变参数函数仅用于使用一些任意数据填充数组.
我的类头文件:
template<typename TYPE>
class Vec3t;
typedef Vec3t<float> Vec3f;
template<typename TYPE>
class Vec3t {
public:
Vec3t<TYPE>( void ){}
Vec3t<TYPE>( const TYPE nx, const TYPE ny, const TYPE nz ){}
Vec3t<TYPE> operator-(void) const{}
Vec3t<TYPE> operator*( const Vec3t<TYPE> &other ) const{}
Vec3t<TYPE> operator*( const TYPE val ) const{}
Vec3t<TYPE>& operator*=( const Vec3t<TYPE> &other ){}
Vec3t<TYPE>& operator*=( const TYPE val ){}
Vec3t<TYPE> operator+( const Vec3t<TYPE> &other ) const{}
Vec3t<TYPE> operator+( const TYPE val ) const{}
Vec3t<TYPE>& operator+=( const Vec3t<TYPE> &other ){}
Vec3t<TYPE>& operator+=( const TYPE val ){}
Vec3t<TYPE> operator-( const Vec3t<TYPE> &other ) const{}
Vec3t<TYPE> operator-( const TYPE val ) const{}
Vec3t<TYPE>& operator-=( const Vec3t<TYPE> &other ){}
Vec3t<TYPE>& operator-=( const TYPE val ){}
Vec3t<TYPE> operator/( const Vec3t<TYPE> &other ) const{}
Vec3t<TYPE> operator/( const TYPE val ) const{}
Vec3t<TYPE>& operator/=( const TYPE val ){}
Vec3t<TYPE>& operator/=( const Vec3t<TYPE> &other ){}
bool operator==( const Vec3t<TYPE> &b ) const {}
bool operator==( const TYPE b ) const {}
bool operator!=( const Vec3t<TYPE> &b ) const {}
bool operator!=( const TYPE b ) const {}
Vec3t<TYPE>& Set( const TYPE a, const TYPE b, const TYPE c ){}
Vec3t<TYPE>& Set( const TYPE a, const TYPE b ){}
void Cross( const Vec3t<TYPE> &other, Vec3t<TYPE> &out ) const{}
TYPE Dot( const Vec3t<TYPE> &other ) const{}
Vec3t<TYPE> PerpCCW_ZAxis( void ){}
Vec3t<TYPE> PerpCW_ZAxis( void ){}
float Len( void ) const{}
void Zero( void ){}
static void Cross( const Vec3t<TYPE> &other, const Vec3t<TYPE> &u, Vec3t<TYPE> &out ){}
Vec3f Normalize( void ){}
Vec3f Rotation( TYPE angle ){}
float DegreesBetween( const Vec3f &other ){}
float RadiansBetween( const Vec3f &other ){}
Vec3f Rotate( float angle, const bool inRadians = false ){}
static float Len( const Vec3f &other ){}
public:
TYPE x,y,z;
};
template< typename TYPE >
void FillArray( const std::size_t count, TYPE* var, ... ) {
va_list vargs;
va_start( vargs, var );
for ( std::size_t i=0; i<count; i++ ) {
var[i] = va_arg( vargs, TYPE ); // ** THIS IS THE LINE CLANG ERRS ON ** //
}
va_end( vargs );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的可变函数头文件:
#include <cstdarg>
template< typename TYPE >
void FillArray( const std::size_t count, TYPE* var, ... ) {
va_list vargs;
va_start( vargs, var );
for ( std::size_t i=0; i<count; i++ ) {
var[i] = va_arg( vargs, TYPE ); // ** THIS IS THE LINE CLANG ERRS ON ** //
}
va_end( vargs );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Clang的错误:错误:'va_arg'的第二个参数是非POD类型'Vec3t'[-Wnon-pod-varargs]
使用这些导致Clang错误的示例程序:#include"fillarray.h"
int main ( void ) {
Vec3t<float> v[2];
FillArray< Vec3t<float> >( 2, v, 0.4f, 0.5f);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译:clang ++ x.cpp -I/usr/include/i386-linux-gnu/c ++/4.8 -std = gnu ++ 11
§12.1/ 7:
如果它不是用户提供的,那么默认构造函数是微不足道的......
否则,默认构造函数是非平凡的.
根据定义,您声明的默认构造函数是非平凡的.
§9/ 3:
一个普通的类是一个具有普通默认构造函数(12.1)并且可以轻易复制的类.
由于默认构造函数不重要,因此该类并不简单.
§9/ 10:
一个POD结构是一个非工会类既是平凡的类和标准布局类...
由于课程不是微不足道的,因此不符合POD的条件.为了使它成为POD,你必须摆脱默认的构造函数.
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