18 android screen-orientation device-orientation sensormanager
API演示 - >图形 - > 指南针
它只能正常工作,直到您不更改设备的自然方向.在大多数手机中,肖像和大多数10英寸平板电脑是风景.如果你改变而不是需要旋转90度.我想看看该系统的3D修复.
100%肯定需要使用remapCoordinateSystem()方法.
我想看看如何(代码)如果我能看到如何计算那些轴映射(理论数学)的解释它会很好.
我试着理解,但我忘记了所有的线性代数.
这里说明为什么我们必须使用,但不告诉如何!
float R[] = new float[9];
// X (product of Y and Z) and roughly points East
// Y: points to Magnetic NORTH and tangential to ground
// Z: points to SKY and perpendicular to ground
float I[] = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(R, I, mGravity, mGeomagnetic);
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似乎那些坐标是这个位置: - 设备在表格中说(x,y轴在桌子上)

只有,如果
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() == Surface.ROTATION_0
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问题是如何完成此代码: - 那些案例分支
switch (mScreenRotation) {
case Surface.ROTATION_0:
Log.v("SurfaceRemap", "0 degree");
axisX = SensorManager.AXIS_X;// is this valid?
axisY = SensorManager.AXIS_Y;// is this valid?
break;
case Surface.ROTATION_90:
Log.v("SurfaceRemap", "90 degree");
// examples says remapCoordinateSystem(inR, AXIS_Y, AXIS_MINUS_X, outR);
axisX = SensorManager.AXIS_Y;
axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
break;
case Surface.ROTATION_180:
Log.v("SurfaceRemap", "180 degree");
break;
case Surface.ROTATION_270:
Log.v("SurfaceRemap", "270 degree");
break;
default:
Log.v("SurfaceRemap", "don't know the mScreenRotation value: "+mScreenRotation+" you should never seen this message!");
break;
}
boolean remapped = SensorManager.remapCoordinateSystem(R, axisX, axisY, R);
float orientation[] = new float[3];
SensorManager.getOrientation(R, orientation);// All three angles above are in radians and positive in the counter-clockwise direction.
inclination = SensorManager.getInclination(I);
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编辑:我写了一个小测试应用程序,在屏幕上显示屏幕旋转:0,90,270度(现在不能180)
看来,如果Rotation 0不变(axisX = SensorManager.AXIS_X;axisY = SensorManager.AXIS_Y;),那么90度应该是:
axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
axisY = SensorManager.AXIS_X;
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比谷歌文档说错误的值!问题在哪里?!

X被定义为矢量积YZ(它在器件的当前位置与地面相切并且大致指向东).
Y在器件的当前位置与地面相切,并指向磁北极.
Z指向天空并垂直于地面.
看到上面的手机!我想从左到右,后置摄像头到地面.

X被定义为矢量积YZ(它在设备的当前位置与地面相切并且大致指向西).
Y在器件的当前位置与地面相切,并指向磁北极.
Z指向地球的中心并垂直于地面.
values[0]:方位角,绕Z轴旋转.
values[1]:俯仰,围绕X轴旋转.
values[2]:滚动,绕Y轴旋转.
怎么应该是手机?
最后我想拥有像飞机这样的角度值.我的电话(我)前往北方:(偏航是方位角)

if ScreenRotation = 0 degree
Pitch axis = -orientationAxisX = rotationAxisX
Roll axis = orientationAxisY = rotationAxisY
Yaw axis = orientationAxisZ = -rotationAxisZ
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kei*_*hzo 26
要完成切换分支,我只是尝试遵循remapCoordinateSystem方法javadoc:
X 定义了设备X轴映射到的世界轴和方向.
Y 定义设备的Y轴映射到的世界轴和方向.
因此,让您的设备从其自然方向(90度,180度或270度)旋转它并问自己:原始设备方向的X正轴与当前设备方向的轴对应?和Y轴相同.
因此,如果您的设备旋转90度,您将看到原始X正轴对应于当前正Y轴,而原始正Y轴对应于当前方向负X轴.
所以它应该是:
switch (mScreenRotation) {
case Surface.ROTATION_0:
axisX = SensorManager.AXIS_X;
axisY = SensorManager.AXIS_Y;
break;
case Surface.ROTATION_90:
axisX = SensorManager.AXIS_Y;
axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
break;
case Surface.ROTATION_180:
axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
break;
case Surface.ROTATION_270:
axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
axisY = SensorManager.AXIS_X;
break;
default:
break;
}
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这对我有用,希望有所帮助.
小智 2
如果手机 UI 锁定到旋转 0,我将得到以下值,而无需 remapCoordinateSystem()
Pitch (phone) = -Pitch (API)
Roll (phone) = Roll (API)
Yaw (phone) = Azimuth (API)
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如果手机 UI 强制旋转 90:
旧方向的偏航值为 -90 度 ( - PI/2 )!=> 现实中我会去东方而不是北方。
如果我将手机置于 0,0,0 位置:
Pitch (phone) = -Roll (API)
Roll (phone) = -Pitch (API)
Yaw (phone) = Azimuth (API)
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如果手机 UI 强制旋转 180:
旧方向的偏航值有 +/-180 度 (+/- PI)!=> 我会去现实中的南方而不是北方。
如果我将手机置于 0,0,0 位置:
Pitch (phone) = Pitch (API)
Roll (phone) = -Roll (API)
Yaw (phone) = Azimuth (API)
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如果手机 UI 强制旋转 270:
旧方向的偏航值有 +90 度 (+ PI/2)!=> 我会去现实中的西方而不是北方。
如果我将手机置于 0,0,0 位置:
Pitch (phone) = Roll (API)
Roll (phone) = Pitch (API)
Yaw (phone) = Azimuth (API)
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我写了一个小修复,并进行了测试:android:screenOrientation="fullSensor"
public static final void fixRotation0(float[] orientation) { //azimuth, pitch, roll
orientation[1] = -orientation[1]; // pitch = -pitch
}
public static final void fixRotation90(float[] orientation) { //azimuth, pitch, roll
orientation[0] += Math.PI / 2f; // offset
float tmpOldPitch = orientation[1];
orientation[1] = -orientation[2]; //pitch = -roll
orientation[2] = -tmpOldPitch; // roll = -pitch
}
public static final void fixRotation180(float[] orientation) { //azimuth, pitch, roll
orientation[0] = (float)(orientation[0] > 0f ? (orientation[0] - Math.PI) : (orientation[0] + Math.PI)); // offset
orientation[2] = -orientation[2]; // roll = -roll
}
public static final void fixRotation270(float[] orientation) { //azimuth, pitch, roll
orientation[0] -= Math.PI / 2; // offset
float tmpOldPitch = orientation[1];
orientation[1] = orientation[2]; //pitch = roll
orientation[2] = tmpOldPitch; // roll = pitch
}
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大多数情况下是有效的。当您绕 1 轴快速旋转 180 度时,系统将被拧紧!
完整代码可在 Github 上获取
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