Sta*_*tan 39 c# memorystream file-upload filestream
我不明白我在这里做错了什么.我生成了几个内存流,在调试模式下,我看到它们已经填充.但是当我尝试复制MemoryStream
到FileStream
为了保存文件时fileStream
没有填充文件并且文件长度为0bytes(空).
这是我的代码
if (file.ContentLength > 0)
{
var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated
using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
{
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var imageFactory = new ImageFactory())
{
imageFactory.Load(inStream)
.Resize(new Size(320, 0))
.Format(ImageFormat.Jpeg)
.Quality(70)
.Save(outStream);
}
// outStream is populated here
var fileName = "test.jpg";
using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
{
outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
}
}
}
}
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Syn*_*der 59
您需要在复制之前重置流的位置.
outStream.Position = 0;
outStream.CopyTo(fileStream);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您使用outStream
时使用了保存文件imageFactory
.那个功能填充了outStream
.填充outStream
位置时设置为填充区域的末尾.这样,当你继续向steam写入字节时,它不会覆盖现有的字节.但是为了阅读它(出于复制目的),你需要将位置设置为开始,这样你就可以在开始时阅读.
Jam*_*urt 16
如果您的目标只是将内存流转储到物理文件(例如查看内容) - 可以一次完成:
memoryStream.Position = 0;
System.IO.File.WriteAllBytes(@"C:\\filename", memoryStream.ToArray());
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另一种替代方案CopyTo
是WriteTo
.
优势:
无需重置位置。
用法:
outStream.WriteTo(fileStream);
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将此内存流的全部内容写入另一个流。