我正在创建一个RPG类型的游戏,我目前正在世界一代.我正在寻找一种生成迷宫的好方法,用于生成森林.我看了几个算法,但似乎没有一个与tile一起使用.他们都与墙壁一起工作.我不能使用墙壁,因为通过移除一面墙我将不得不移除整个块,因为游戏仅由方形16*16像素块组成.目前最有希望的是dfs,但仍然需要墙壁.
编辑:为了澄清大多数算法的问题,他们认为路径的每个点都是一个单元格,单元格之间的墙壁不占用空间.在我的游戏中,墙壁占据与迷宫其他部分完全相同的大小.因此,我找不到适合于生成我想要生成的迷宫类型的算法.
通过对每个空间使用四个单元格,您可以完美地创建墙壁.例如,3x3墙基迷宫:
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以转换为7x7平铺地图:
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换应该非常明显:对于每个2x2区域,一个角总是一个墙,相对的角总是清晰的,另外两个角代表边.(外墙的一组边缘也有半个区域.)
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