我有一个概念,即C++运行时不执行任何堆压缩,这意味着在堆上创建的对象的地址永远不会更改.我想确认这是否属实,以及是否适用于每个平台(Win32,Mac,......)?
jal*_*alf 18
C++标准没有提及堆,也没有说压缩.但是,它确实要求如果您获取对象的地址,则该地址在整个对象的生命周期内保持不变.
C++实现可以执行某种堆压缩并在后台移动对象.但是当你使用address-of运算符时,它返回给你的"地址"实际上不是内存地址,而是一些其他类型的映射.
换句话说,是的,可以安全地假设C++中的地址与您获取生命地址的对象保持一致.
幕后发生的事情未知.物理内存地址可能会发生变化(虽然常见的C++编译器不会这样做,但它可能与针对各种形式的字节码的编译器相关,例如Flash),但是程序看到的地址会表现得很好.
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