无法创建HWND

Sph*_*tor 0 c++ winapi hwnd

我正在尝试创建一个简单的窗口,但我遇到了一些问题.编译器不会给出错误,但它根本无法创建窗口的hWnd.它还说"msg"变量在没有被初始化的情况下被使用.这不是一个错误,只是一个警告,但我觉得不舒服.当我点击调试屏幕中的hWnd表时,它说"未使用的CXX0030:错误:表达式无法评估".这是代码:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG msg;

    WNDCLASSEX wcex;
    ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "Breakout_Test";
    wcex.hIconSm = NULL;

    if(!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;

    hWnd = CreateWindowEx(NULL, "Breakout_Test", "Breakout Test (DirectX 9)", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
                            0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {

        }
    }

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}
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Dav*_*nan 6

你的消息循环都是错的.您没有初始化编译器是完全正确的msg.我不确定你从哪里得到那个消息循环.这是标准的:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}
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如果你想使用一个PeekMessage似乎很受DirectX应用程序欢迎的非阻塞循环,它可能如下所示:

PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT) 
{
    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
        // game code here
    }
}
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请注意,我们msg在进入while测试循环之前进行初始化msg.message.

你的另一个大问题是你的窗口程序.您不会返回从中获得的值DefWindowProc.该default处理器应该是这样的:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
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破碎的窗口程序是CreateWindowEx失败的原因.破窗口程序是经典的故障模式之一CreateWindowEx.

进行这两项更改,您的程序将正常运行.


对于像Remy这样的人,他们担心失败时会GetMessage返回-1,Raymond Chen解释了为什么你不需要担心这一点,至少对于这个消息循环而言.