Gen*_*ror 11 c# asynchronous synchronizationcontext task-parallel-library async-await
我正在编写一个多人游戏服务器,我正在研究新的C#async/await功能可以帮助我的方法.服务器的核心是一个循环,它尽可能快地更新游戏中的所有演员:
while (!shutdown)
{
foreach (var actor in actors)
actor.Update();
// Send and receive pending network messages
// Various other system maintenance
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个循环需要处理数千个演员并每秒更新多次以保持游戏顺利运行.有些演员偶尔会在更新函数中执行缓慢的任务,例如从数据库中获取数据,这是我想要使用异步的地方.一旦检索到该数据,actor就想要更新游戏状态,这必须在主线程上完成.
由于这是一个控制台应用程序,我计划编写一个SynchronizationContext,它可以将挂起的委托分派给主循环.这允许这些任务在完成后更新游戏,并允许将未处理的异常抛入主循环.我的问题是,如何编写异步更新功能?这非常好用,但打破了不使用async void的建议:
Thing foo;
public override void Update()
{
foo.DoThings();
if (someCondition) {
UpdateAsync();
}
}
async void UpdateAsync()
{
// Get data, but let the server continue in the mean time
var newFoo = await GetFooFromDatabase();
// Now back on the main thread, update game state
this.foo = newFoo;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使Update()异步并将任务传播回主循环,但是:
我怎么办这些我无法等待的任务?我唯一想知道他们已经完成的时间是关闭服务器的时候,但是我不想收集可能需要数星期更新的每一项任务.
我的理解是,它的关键在于你想要:
while (!shutdown)
{
//This should happen immediately and completions occur on the main thread.
foreach (var actor in actors)
actor.Update(); //includes i/o bound database operations
// The subsequent code should not be delayed
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
while循环在主控制台线程中运行的位置.这是一个紧密的单线程循环.您可以并行运行foreach,但是您仍然需要等待运行时间最长的实例(用于从数据库获取数据的i/o绑定操作).
等待异步不是此循环中的最佳选项,您需要在线程池上运行这些i/o数据库任务.在线程池上,async await对于释放池线程很有用.
那么,接下来的问题是如何将这些完成返回到主线程.好吧,看起来你需要一些与主线程上的消息泵相当的东西.有关如何执行此操作的信息,请参阅此帖子,尽管这可能有点沉重.你可以只有一个完成队列,你可以通过while循环检查每个传递中的主线程.您可以使用其中一个并发数据结构来执行此操作,以便它是所有线程安全的,然后在需要设置时设置Foo.
似乎有一些空间来合理化这种对演员和线程的轮询,但是在不知道应用程序的细节的情况下很难说.
几点: -
如果您没有在某个任务上等待,则主控制台线程将退出,您的应用程序也将退出.详情请见此处.
正如您所指出的那样,等待异步不会阻塞当前线程,但它确实意味着await之后的代码只会在await完成时执行.
完成可能会或可能不会在调用线程上完成.您已经提到了同步上下文,因此我不会详细介绍.
控制台应用程序上的同步上下文为空.请参阅此处获取信息.
Async并不适用于即发即弃型操作.
对于火灾和遗忘,您可以根据您的情况使用以下选项之一:
请注意以下事项: -
如果您想了解这些任务的状态,那么您需要以某种方式跟踪它们,无论是内存列表,还是通过查询自己的线程池的队列或查询持久性机制.关于持久性机制的好处在于它对崩溃具有弹性,在关机期间你可以立即关闭,然后在重新启动时获取最终结果(这当然取决于任务在其中运行的重要性)某个时间段).
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