我有这个代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/GLUT.h>
#else
#include <GL/GLUT.h>
#endif
#define heightWindow 500
#define widthWindow 500
struct point {
double x;
double y;
};
vector<struct point> arr(heightWindow);
void renderScene();
int main(int argc, char **argv)
{
int k = 0;
for (struct point& i : arr) {
i.x = k;
i.y = k;
k++;
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(widthWindow, heightWindow);
glutCreateWindow("2D NBody Problem");
glutDisplayFunc(renderScene);
glPointSize(3.0);
glutMainLoop();
return 1;
}
void renderScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
for (struct point& i : arr) {
glVertex2f(i.x, i.y);
}
glEnd();
glFinish();
glutSwapBuffers();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按照我设置代码的方式,它应该从左上角到右下角打印一组对角线点。但是当我运行它时,只显示一个点,在窗口的中心。
对此我有什么可以做的吗?
没有任何额外的设置,OpenGL 使用恒等变换来进行模型视图和投影。这意味着您的点的坐标将直接传递到 NDC 空间。NDC 空间的取值范围为 [-1;1]³,即它不使用绝对设备坐标(像素),而是使用相对坐标。这意味着除了第一个点之外,坐标为 (0,0) 的每个点都将超出可见范围。
因此,要么设置将视图空间坐标 [0,viewport_width]×[0,viewport_height] 映射到 [-1;1]² 的投影,要么在 NDC 坐标中生成点。
顺便说一句:用 OpenGL 绘制单点效率很低。如果使用立即模式(glBegin、glVertex、glEnd),则更是如此。对线 (GL_LINE) 和顶点数组使用正确的图元。