Rust如何称之为"父方法"?在Java中像这样:
public class parent{
...
public void doSomething(){
System.out.println("Parent method");
}
}
public class child extends parent{
...
public void doSomething(){
super.doSomething();
System.out.println("Child method.");
}
}
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在Go中,我们可以通过struct中的匿名字段来模拟它:
type parent struct{}
func (self *parent) doSomething() {
fmt.Println("parent method")
}
type child struct {
parent
}
func (self *child) doSomething() {
self.parent.doSomething()
fmt.Println("child method")
}
func main() {
var c1 child
c1.doSomething()
}
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如何在Rust中模拟它?谢谢!
huo*_*uon 15
引擎盖下的情况并不完全相同,但有些类似
trait DoThings {
fn do_something(&self);
}
struct Parent;
impl DoThings for Parent {
fn do_something(&self) { println("doing something"); }
}
struct Child {
parent: Parent
}
impl DoThings for Child {
fn do_something(&self) {
self.parent.do_something();
println("child");
}
}
fn main() {
let c = Child { parent: Parent };
c.do_something();
}
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有一些建议可以自动生成部分内容(例如,如果我们想直接调用父方法,即不要覆盖子方法中的方法,那么当前必须自己显式调用父方法).