tar*_*lah 46 concurrency go channels
我确信这个微不足道的情况有一个简单的解释,但我是go
并发模型的新手.
当我运行这个例子
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int)
c <- 1
fmt.Println(<-c)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan send]:
main.main()
/home/tarrsalah/src/go/src/github.com/tarrsalah/tour.golang.org/65.go:8 +0x52
exit status 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么?
包装c <-
在一个goroutine
使得示例运行正如我们预期的那样
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int)
go func(){
c <- 1
}()
fmt.Println(<-c)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
再次,为什么?
请,我需要深入解释,而不仅仅是如何消除死锁并修复代码.
Den*_*ret 72
从文档:
如果通道未缓冲,则发送方将阻塞,直到接收方收到该值.如果通道有缓冲区,则发送方仅阻塞,直到将值复制到缓冲区为止; 如果缓冲区已满,则表示等待某个接收方检索到某个值.
说不然:
这条线
c <- 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
块因为通道是无缓冲的.由于没有其他goroutine接收该值,情况无法解决,这是一个僵局.
您可以通过将频道创建更改为来阻止它
c := make(chan int, 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样在频道阻挡之前,频道中就有一个项目的空间.
但这不是并发性的意义所在.通常情况下,您不会使用没有其他goroutine的通道来处理您放入的内容.你可以像这样定义一个接收goroutine:
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
fmt.Println("received:", <-c)
}()
c <- 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
bha*_*atj 10
在无缓冲通道中写入通道不会发生,直到必须有一些接收器等待接收数据,这意味着在下面的例子中
func main(){
ch := make(chan int)
ch <- 10 /* Main routine is Blocked, because there is no routine to receive the value */
<- ch
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在如果我们有其他常规,同样的原则适用
func main(){
ch :=make(chan int)
go task(ch)
ch <-10
}
func task(ch chan int){
<- ch
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将起作用,因为任务例程正在等待在写入无缓冲通道之前消耗数据.
为了更清楚,让我们在main函数中交换第二和第三语句的顺序.
func main(){
ch := make(chan int)
ch <- 10 /*Blocked: No routine is waiting for the data to be consumed from the channel */
go task(ch)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将导致死锁
简而言之,只有当某些例程等待从通道读取时,才会发送对无缓冲通道的写入,否则写入操作将永久阻塞并导致死锁.
注意:相同的概念适用于缓冲通道,但在缓冲区已满之前不会阻止发送器,这意味着接收器不必与每个写入操作同步.
因此,如果我们缓冲了大小为1的通道,那么上面提到的代码将起作用
func main(){
ch := make(chan int, 1) /*channel of size 1 */
ch <-10 /* Not blocked: can put the value in channel buffer */
<- ch
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果我们在上面的示例中写入更多值,那么就会发生死锁
func main(){
ch := make(chan int, 1) /*channel Buffer size 1 */
ch <- 10
ch <- 20 /*Blocked: Because Buffer size is already full and no one is waiting to recieve the Data from channel */
<- ch
<- ch
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个答案中,我将尝试解释错误消息,通过它我们可以稍微了解 go 在通道和 goroutine 方面的工作原理
第一个例子是:
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int)
c <- 1
fmt.Println(<-c)
}
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错误信息是:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在代码中,根本没有 goroutine(顺便说一句,这个错误是在运行时,而不是编译时)。当 go 运行这一行时c <- 1
,它想要确保通道中的消息将在某个地方(即<-c
)被接收到。Go 此时不知道通道是否会被接收。因此 go 将等待正在运行的 goroutine 完成,直到发生以下任一情况:
在情况 #1 中,go 将错误并显示上述消息,因为现在 go 知道 goroutine 无法接收通道并且它需要一个通道。
在情况 #2 中,程序将继续,因为现在 go 知道已接收到该通道。这解释了OP示例中的成功案例。
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