了解Streams及其生命周期(Flush,Dispose,Close)

Oma*_*mar 24 c# dispose flush stream

注意:我已经阅读了以下两个问题:

你能解释一下溪流的概念吗?

C#使用流

我在C#中编码

  1. 在几乎所有使用流的代码示例中,几乎总是调用.Dispose(),.Flush(),.Close().
    • 在流的概念中,完成了什么?
    • 如果我不处理存储在变量中的流,我的应用程序是否泄漏到某个地方?
    • 为什么我需要调用这些函数中的任何一个?我见过没有这样做的代码示例仍然可以完成工作(没有明显的破损)

我正在我的应用程序中构建一个类,它包含一个GetStream()返回流的主方法(让我们调用它)myWebRequest.GetResponse().GetResponseStream()

主方法GetStream()返回一个Stream对象,该对象可用于需要流的任何操作(StreamReader,Bitmap()等).

有没有办法让流在最后一次使用后自动处理(垃圾收集?)而不强迫任何人调用.GetStream()手动处理它?

你可能会说,我的问题是模糊和笼统的.我对流的理解并不牢固,所以任何链接到有用的文章,提供更深入的视图流,而不是SO问题可以提供.

mqp*_*mqp 33

处理流会关闭它(并且可能没有做太多其他事情.)关闭流将其刷新,并释放与流相关的所有资源,如文件句柄.刷新流将获取尚未写入的任何缓冲数据,并立即将其写出; 一些流在内部使用缓冲,以避免对相对昂贵的资源(如磁盘文件或网络管道)进行大量的小更新.

你需要调用CloseDispose大部分流,或者你的代码是不正确的,因为底层的资源不会被释放供其他人使用,直到垃圾回收器来(谁知道会花多久.) Dispose优选作为当然; 预计你将把所有一次性物品丢弃在C#中.Flush在大多数情况下,您可能不必明确调用.

在C#中,Dispose通过using块调用是惯用的,这是一个在finally中处理的try-finally块的语法糖,例如:

using (FileStream stream = new FileStream(path))
{
    // ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在功能上是相同的

FileStream stream;

try
{
    stream = new FileStream(path);
    // ...
}
finally
{
    if (stream != null)
        stream.Dispose();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 在一个不知道是IDisposable的变量上使用'using'是一个编译器错误.但是技术上应该是:if(stream!= null)stream.Dispose(); (11认同)
  • 最后应该是:`if(stream是IDisposable)((IDisposable)stream).Dispose(); (2认同)