我正在开发一款游戏,根据我正在使用的声音资产的许可协议中的一项要求是,它们的分发方式使得最终用户无法访问它们.所以,我正在考虑将它们聚合成一个平面文件,加密它们,或者其他一些文件.问题是我正在使用的声音库(Hekkus Sound System)只接受'char*'文件路径并在内部处理文件读取.所以,如果我继续使用它,我将不得不重写c stdio文件函数来处理加密或我决定做的任何事情.这似乎可行,但它让我担心.在网络上看,我看到人们在我关注的平台(Win32,Android和iOS)上遇到奇怪的令人沮丧的问题.
是否碰巧有一个跨平台的库来处理这个问题?你会推荐更好的方法吗?
覆盖stdio的方式是一个你不知道它如何工作的lib完全以开发人员没有想到的方式工作,对我来说看起来不是正确的方法,因为它不是很容易.实现ramdrive需要这么多努力,我建议搜索另一个音频库.
我发现的Hekkus音响系统是由一个人建造的,并且最后更新了2012年.我不会依赖只有一个人工作的lib而不共享源.
我的建议是,花时间寻找合适的声音库,而不是寻找一个可疑的工作.