我在游戏开发中使用Unity3d.对于每个项目,我都可以扩展编辑.如何扩展Unity3d编辑器(适用于所有项目,不适用于自定义项目)?
Bar*_*art 12
没有真正的方法可以进行永久性扩展(即每个新项目的扩展).但是,您可以将扩展名导出为Unity包,并在创建新项目时将其导入.根据链接页面上的文档:
- 在"项目视图"中,选择要导出的所有资产文件.
- 从菜单栏中选择Assets-> Export Package ....
- 在任何您喜欢的地方命名并保存包.
- 打开要将资产带入的项目.
- 从菜单栏中选择Assets-> Import Package ....
- 选择在步骤3中保存的包文件.
这应该是将自定义扩展轻松导入每个项目的最简单方法.
对于打算在许多项目中使用但在该项目中未更改的插件。有些人选择将插件构建到 dll 中,然后将 dll 放在项目中而不是源代码中。
http://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html