C0d*_*0dR 1 opengl shader compilation glsl
我的GLSL着色器有问题.当我想编译片段着色器部分时,我收到以下错误:
0:24: error(#181) Cannot be used with a structure: out
error(#273) 1 compilation errors. No code generated
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以问题就在于我的变量,我假设.这是我的片段着色器:
#version 410
uniform mat4 gWVP;
uniform mat4 gWorld;
uniform sampler2D gColorMap;
in VSOutput
{
vec3 WorldSpacePos;
vec2 TexCoord;
vec3 Normal;
} FSin;
struct FSOutput
{
vec3 WorldSpacePos;
vec3 Diffuse;
vec3 Normal;
vec3 TexCoord;
};
out FSOutput FSOut;
void main()
{
FSOut.WorldSpacePos = FSin.WorldSpacePos;
FSOut.Diffuse = texture(gColorMap, FSin.TexCoord).xyz;
FSOut.Normal = normalize(FSin.Normal);
FSOut.TexCoord = vec3(FSin.TexCoord, 0.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道应该可以在OpenGL 4.0+中输出结构,不应该吗?所以我没有得到错误,是驱动程序问题还是类似的东西?我正在运行带有13.4驱动程序的Radeon HD 6950.
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